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		<title><![CDATA[Beyond the Horizon - Informationssammlung]]></title>
		<link>https://beyond.stories-untold.de/</link>
		<description><![CDATA[Beyond the Horizon - https://beyond.stories-untold.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 04:07:02 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[01. Gestaltwandler]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=33</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 12:41:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Die Gestaltwandler gehören zu einer der 3 spielbaren Gattungen, die an unserem Board gespielt werden können.  <br />
<br />
Im Gegensatz zu den Medialen und den Menschen, werden sie als sehr körperliche und leidenschaftliche Wesen beschrieben und verfügen über die Fähigkeit ihre Gestalt in die eines Tieres zu wandeln. Diese animalische Form beeinflusst auch die Lebensweise der Gestaltwandler enorm, da es sich nicht nur um einen zweiten Körper handelt, in den die Gestaltwandler wechseln, sondern die andere Hälfte ihrer Seele.  <br />
<br />
Die meisten Gestaltwandler leben in festen Gemeinschaften zusammen, die als Rudel, Clan, Herde oder Schule etc. bezeichnet werden und leben nach festen, hierarchischen Strukturen.<br />
<br />
<br />
				<br />
				<div style="padding: 30px;">
					» Gestaltwandler sind verhältnismäßig eher groß gewachsen und werden in den meisten Fällen als körperlich sehr fit beschrieben, vor allem die dominanten Mitglieder des Rudels.<br />
<br />
   				   » Optische Merkmale der menschlichen Form spielen für gewöhnlich keine Rolle für das Erscheinungsbild des Tieres. Nur in den seltensten Fällen - wenn das Tier besonders nah unter der Oberfläche schlummert - kommt es zu übereinstimmenden Attributen, wie beispielsweise gleiche Haar/Fell- oder Augenfarbe.<br />
<br />
   				   » Jedoch ist das Tier den meisten Gestaltwandlern auch in menschlicher Gestalt anzumerken. Auf Menschen wirken Gestaltwandler in der Regel noch dazu eindrucksvoll und besonders anziehend. Wohingegen Mediale noch immer stellenweise der Meinung sind, dass Gestaltwandler mehr primitive Tiere, als zivilisierte Wesen sind.<br />
<br />
   				   » Während der Wandlung eines Gestaltwandlers blitzen regenbogenfarbene, wunderschöne Sterne auf und hüllen die Gestalt vollständig ein. Dieser Vorgang dauert nur wenige Sekunden an und die Gestaltwandler beschreiben ihn als höchsten Schmerz und innigste Freude zur gleichen Zeit.<br />
<br />
   			   » Wissenschaftlich ist die Wandlung bis heute nicht erklärt, jedoch weiß man, dass der Vorgang auf keinen Fall gestört werden darf, da es sonst zu schrecklichen Verletzungen kommen kann.<br />
<br />
   				   » Durch den Wandlungsprozess lösen sich Kleidung und Gegenstände, die am Körper getragen werden vollständig auf. Das gleiche gilt auch für Haarfarben und Make Up. Aus diesem Grund sollte man sich immer zuerst entkleiden, ehe man die Gestalt wechselt.<br />
<br />
   				   » Gestaltwandlern ist es jedoch auch möglich sich nur <i>teilweise zu wandeln</i>, also nur gewisse Attribute ihrer animalischen Form hervorzurufen. Zum Beispiel können sie ihre Augen wandeln, oder Krallen aus ihren Fingern hervorschießen lassen. In extremen Fällen können sie sogar einzelne Gliedmaßen wandeln, dies wird jedoch überwiegend nur zu Heilungszwecken genutzt.<br />
<br />
   				   » Tattoos müssen mit einer besonderen Tinte gestochen werden, die sich auf genetischer Ebene mit der Haut verbindet, da diese sonst mit der nächsten Wandlung ebenfalls verschwinden.<br />
<br />
   				   » Wie alle 3 Gattungen altern Gestaltwandler in einem normalen Tempo und haben eine maximale Lebenserwartung von <b>etwa 120 Jahren</b>. Durch ihre Physiognomie sind die meisten Gestaltwandler jedoch auch <b>im hohen Alter noch sehr aktiv und agil</b>.<br />
<br />
<br />
   				   » Die meisten Gestaltwandler leben in festen Gemeinschaften. Rudeln, Clans, Herden oder Familien und Schulen. Die hierarchischen Strukturen innerhalb dieser sind identisch, jedoch kommt es auf die jeweilige Gemeinschaft an, wie streng die Rangfolge ausgelegt wird.<br />
<br />
   				   » Hat ein Rudel schwere Verluste aufgrund eines Konflikts, eines Unfalls, einer Krankheit, etc. hinnehmen müssen, kommt es in den darauffolgenden Jahren regelrecht zu einem Geburtenboom. Die Natur hat es so eingerichtet, dass nach einem solchen Rückschlag vor allem viele dominante Gestaltwandler und zukünftige Mütter geboren werden.<br />
<br />
   				   » Dies dient vor allem dem Fortbestand der Gestaltwandlergattung und auch dem Schutz der unterwürfigen Mitglieder der Gemeinschaft.<br />
<br />
   				   » Gestaltwandler gehen bevorzugt <i>Beziehungen auf Lebenszeit</i> ein. Selbst wenn es sich nicht um das <b>Gefährtenband</b> handelt, da diese Bindung nur sehr selten vorkommt.<br />
<br />
<br />
   				   » Ehen werden in den seltensten Fällen geschlossen, meist nur dann, wenn einer der Partner ein Mensch ist.<br />
<br />
   				   » In den meisten Fällen sind Gestaltwandler nicht sehr fruchtbar, doch vor allem in langen und stabilen Beziehungen, ist es auch einem Paar möglich Kinder zu bekommen, das kein Gefährtenband hat.  <br />
<br />
   				   » Allgemein sind Gestaltwandler wahnsinnig kinderlieb und die Jungtiere werden innerhalb der Gemeinschaft mit Liebe und Zuneigung geradezu überschüttet und von allen Seiten gehegt und gepflegt.<br />
<br />
   				   » Aus diesem Grund werden Adoptionsanträge von Paaren aus gesunden Gestaltwandlerrudeln, so gut wie nie abgelehnt.<br />
<br />
   				   » Gestaltwandler nehmen die Witterung der Personen in ihrem direkten Umfeld wahr. Es ist eine physische Duftnote, die die jeweilige Person ausmacht und die ihr immer anhaftet.<br />
<br />
   				   » Gehen ein Gestaltwandler eine körperliche Verbindung mit einer anderen Person ein, so verbinden sich diese Witterungen zeitweise miteinander - können jedoch verblassen oder abgewaschen werden. Ähnlich wie bei einem Parfum.<br />
<br />
   				   » Wird aus der körperlichen Verbindung eine langfristige Beziehung, oder gar ein Gefährtenband, verbinden sich die beiden Witterungen der Partner, sodass jeder andere Gestaltwandler ihre Zusammengehörigkeit erkennen kann.<br />
<br />
   				   » Bei einer Schwangerschaft ändert sich die Witterung der Schwangeren erneut, jedoch nicht in den Duftnoten, man nimmt den Duft nur <i>weicher</i> wahr und <i>wärmer</i>. In der Regel nimmt der Vater diese Witterung als erstes wahr, und erst dann alle anderen. Man geht davon aus, dass dies ein natürlicher Schutzmechanismus ist, damit der Gestaltwandler seine Partnerin und das Ungeborene besser vor Gefahr schützen kann.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Gestaltwandler gehören zu einer der 3 spielbaren Gattungen, die an unserem Board gespielt werden können.  <br />
<br />
Im Gegensatz zu den Medialen und den Menschen, werden sie als sehr körperliche und leidenschaftliche Wesen beschrieben und verfügen über die Fähigkeit ihre Gestalt in die eines Tieres zu wandeln. Diese animalische Form beeinflusst auch die Lebensweise der Gestaltwandler enorm, da es sich nicht nur um einen zweiten Körper handelt, in den die Gestaltwandler wechseln, sondern die andere Hälfte ihrer Seele.  <br />
<br />
Die meisten Gestaltwandler leben in festen Gemeinschaften zusammen, die als Rudel, Clan, Herde oder Schule etc. bezeichnet werden und leben nach festen, hierarchischen Strukturen.<br />
<br />
<br />
				<br />
				<div style="padding: 30px;">
					» Gestaltwandler sind verhältnismäßig eher groß gewachsen und werden in den meisten Fällen als körperlich sehr fit beschrieben, vor allem die dominanten Mitglieder des Rudels.<br />
<br />
   				   » Optische Merkmale der menschlichen Form spielen für gewöhnlich keine Rolle für das Erscheinungsbild des Tieres. Nur in den seltensten Fällen - wenn das Tier besonders nah unter der Oberfläche schlummert - kommt es zu übereinstimmenden Attributen, wie beispielsweise gleiche Haar/Fell- oder Augenfarbe.<br />
<br />
   				   » Jedoch ist das Tier den meisten Gestaltwandlern auch in menschlicher Gestalt anzumerken. Auf Menschen wirken Gestaltwandler in der Regel noch dazu eindrucksvoll und besonders anziehend. Wohingegen Mediale noch immer stellenweise der Meinung sind, dass Gestaltwandler mehr primitive Tiere, als zivilisierte Wesen sind.<br />
<br />
   				   » Während der Wandlung eines Gestaltwandlers blitzen regenbogenfarbene, wunderschöne Sterne auf und hüllen die Gestalt vollständig ein. Dieser Vorgang dauert nur wenige Sekunden an und die Gestaltwandler beschreiben ihn als höchsten Schmerz und innigste Freude zur gleichen Zeit.<br />
<br />
   			   » Wissenschaftlich ist die Wandlung bis heute nicht erklärt, jedoch weiß man, dass der Vorgang auf keinen Fall gestört werden darf, da es sonst zu schrecklichen Verletzungen kommen kann.<br />
<br />
   				   » Durch den Wandlungsprozess lösen sich Kleidung und Gegenstände, die am Körper getragen werden vollständig auf. Das gleiche gilt auch für Haarfarben und Make Up. Aus diesem Grund sollte man sich immer zuerst entkleiden, ehe man die Gestalt wechselt.<br />
<br />
   				   » Gestaltwandlern ist es jedoch auch möglich sich nur <i>teilweise zu wandeln</i>, also nur gewisse Attribute ihrer animalischen Form hervorzurufen. Zum Beispiel können sie ihre Augen wandeln, oder Krallen aus ihren Fingern hervorschießen lassen. In extremen Fällen können sie sogar einzelne Gliedmaßen wandeln, dies wird jedoch überwiegend nur zu Heilungszwecken genutzt.<br />
<br />
   				   » Tattoos müssen mit einer besonderen Tinte gestochen werden, die sich auf genetischer Ebene mit der Haut verbindet, da diese sonst mit der nächsten Wandlung ebenfalls verschwinden.<br />
<br />
   				   » Wie alle 3 Gattungen altern Gestaltwandler in einem normalen Tempo und haben eine maximale Lebenserwartung von <b>etwa 120 Jahren</b>. Durch ihre Physiognomie sind die meisten Gestaltwandler jedoch auch <b>im hohen Alter noch sehr aktiv und agil</b>.<br />
<br />
<br />
   				   » Die meisten Gestaltwandler leben in festen Gemeinschaften. Rudeln, Clans, Herden oder Familien und Schulen. Die hierarchischen Strukturen innerhalb dieser sind identisch, jedoch kommt es auf die jeweilige Gemeinschaft an, wie streng die Rangfolge ausgelegt wird.<br />
<br />
   				   » Hat ein Rudel schwere Verluste aufgrund eines Konflikts, eines Unfalls, einer Krankheit, etc. hinnehmen müssen, kommt es in den darauffolgenden Jahren regelrecht zu einem Geburtenboom. Die Natur hat es so eingerichtet, dass nach einem solchen Rückschlag vor allem viele dominante Gestaltwandler und zukünftige Mütter geboren werden.<br />
<br />
   				   » Dies dient vor allem dem Fortbestand der Gestaltwandlergattung und auch dem Schutz der unterwürfigen Mitglieder der Gemeinschaft.<br />
<br />
   				   » Gestaltwandler gehen bevorzugt <i>Beziehungen auf Lebenszeit</i> ein. Selbst wenn es sich nicht um das <b>Gefährtenband</b> handelt, da diese Bindung nur sehr selten vorkommt.<br />
<br />
<br />
   				   » Ehen werden in den seltensten Fällen geschlossen, meist nur dann, wenn einer der Partner ein Mensch ist.<br />
<br />
   				   » In den meisten Fällen sind Gestaltwandler nicht sehr fruchtbar, doch vor allem in langen und stabilen Beziehungen, ist es auch einem Paar möglich Kinder zu bekommen, das kein Gefährtenband hat.  <br />
<br />
   				   » Allgemein sind Gestaltwandler wahnsinnig kinderlieb und die Jungtiere werden innerhalb der Gemeinschaft mit Liebe und Zuneigung geradezu überschüttet und von allen Seiten gehegt und gepflegt.<br />
<br />
   				   » Aus diesem Grund werden Adoptionsanträge von Paaren aus gesunden Gestaltwandlerrudeln, so gut wie nie abgelehnt.<br />
<br />
   				   » Gestaltwandler nehmen die Witterung der Personen in ihrem direkten Umfeld wahr. Es ist eine physische Duftnote, die die jeweilige Person ausmacht und die ihr immer anhaftet.<br />
<br />
   				   » Gehen ein Gestaltwandler eine körperliche Verbindung mit einer anderen Person ein, so verbinden sich diese Witterungen zeitweise miteinander - können jedoch verblassen oder abgewaschen werden. Ähnlich wie bei einem Parfum.<br />
<br />
   				   » Wird aus der körperlichen Verbindung eine langfristige Beziehung, oder gar ein Gefährtenband, verbinden sich die beiden Witterungen der Partner, sodass jeder andere Gestaltwandler ihre Zusammengehörigkeit erkennen kann.<br />
<br />
   				   » Bei einer Schwangerschaft ändert sich die Witterung der Schwangeren erneut, jedoch nicht in den Duftnoten, man nimmt den Duft nur <i>weicher</i> wahr und <i>wärmer</i>. In der Regel nimmt der Vater diese Witterung als erstes wahr, und erst dann alle anderen. Man geht davon aus, dass dies ein natürlicher Schutzmechanismus ist, damit der Gestaltwandler seine Partnerin und das Ungeborene besser vor Gefahr schützen kann.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[02. Mediale]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 12:37:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Die Medialen gehören zu einer von 3 Gattungen, die an unserem Board gespielt werden können. Im Gegensatz zu den Menschen und Gestaltwandlern, die eher als körperlich und leidenschaftlich beschrieben werden, sind Mediale eher <i>geistige Wesen</i>, die sich sehr auf ihre mentalen Fähigkeiten und Kräfte verlassen und die Welt sehr rational und oftmals klinisch betrachten.  <br />
<br />
Ihre familiären Gefüge gleichen eher wirtschaftlich geführten Unternehmen und der Wert des Einzelnen wird daran bemessen, wie nützlich er der Familie ist und wie viel seine Kräfte und seine sonstigen Fähigkeiten dazu beitragen, den Status dieser zu steigern.<br />
<br />
				<div style="padding: 30px;">
					» Mediale zeichnen sich durch einen zierlicheren und feineren Körperbau als Menschen aus. Im Vergleich zu Gestaltwandlern wirken sie sogar teilweise zerbrechlich und filigran. Das liegt vor allem daran, das die mediale Gattung schon seit Generationen die Priorität auf ihren Verstand und ihre geistigen Fähigkeiten legen, statt auf eine körperliche Widerstandsfähigkeit.<br />
<br />
					  » Perfektion wird innerhalb dieser Gattung großgeschrieben und optische Makel wie beispielsweise Narben, Muttermale oder Deformationen werden mittels Operationen und Korrekturen entfernt oder ausgebessert.<br />
<br />
					  » Auch innerhalb der Fortpflanzung sind attraktive Merkmale besonders begehrt gewesen, und neben starken, geistigen Merkmalen ein Auswahlkriterium. Deswegen haben Mediale bis heute einen bemerkenswerten Genpool und bringen in den meisten Fällen nur besonders attraktive Vertreter ihrer Art hervor.<br />
<br />
					  » Tätowierungen sind innerhalb der medialen Gattung bis heute nur sehr selten vertreten, da es sich noch immer um eine stigmatisierte Kennzeichnung handelt, die dem allgemeinen Bild der Perfektion und Makellosigkeit widerspricht.<br />
<br />
					  » Nur wenige Mediale haben seit dem Fall von Silentium begonnen, Mode und Stil für sich zu entdecken. Die meisten halten noch immer an Businessanzügen und Aktenkoffern fest, wie an einer Rüstung. Nur vereinzelt sieht man Mediale in Hawaii-Hemden und bunten Sommerkleidern, da unifarbene Kleidung noch immer der Verkaufsschlager bei dieser Gattung ist.<br />
					<br />
					  » Wie alle 3 Gattungen altern Mediale in einem normalen Tempo und haben eine maximale Lebenserwartung von <b>etwa 120 Jahren</b>. Für gewöhnlich erreichen die meisten Medialen dieses hohe Alter jedoch nicht, da sie zuvor internen Machtkämpfen zum Opfer fallen.<br />
					<br />
					  » Mediale leben bevorzugt in Großstädten und sind in ländlicheren Gegenden deutlich weniger zu finden. <br />
<br />
					  » Ihre familiären Strukturen gleichen eher wirtschaftlich geführten Unternehmen und der Wert des Einzelnen wird an seiner Nützlichkeit für die Familie bemessen. <br />
<br />
					  » Heutzutage gibt es vermehrt Mediale, die aus diesem Konstrukt ausbrechen und gezielt in dicht besiedelte Gestaltwandler- oder Menschengebiete ziehen, um von dieser Lebensweise fortzukommen und ein gefühlsbetontes und freies Leben führen zu können.<br />
					<br />
					  » Partnerschaften haben in den meisten Fällen ebenso wie Fortpflanzungsverträge, nur einen wirtschaftlichen Hintergrund. Natürlich gibt es auch Mediale, die aus Liebe zusammen sind oder heiraten, jedoch entspricht das bis heute eher der Ausnahme denn der Regel.<br />
<br />
					  » Mediale sind dazu in der Lage, ein geistiges Band mit Mitgliedern aller 3 Gattungen zu schließen. Bei diesem geistigen Band handelt es sich um eine unzerstörbare Verbindung auf Lebenszeit und ist das Pendant zum Gefährten/ oder Paarungsband der Gestaltwandler.<br />
					<br />
					  » Mediale können mit den Mitgliedern aller 3 Gattungen Nachkommen zeugen. Viele bevorzugen aber nach wie vor Fortpflanzungsverträge mit anderen Medialen, die es wahrscheinlicher machen, dabei gesunde Nachkommen mit hohen Skalenwerten hervorzubringen.<br />
<br />
					  » Durch diese kontrollierte Fortpflanzungsmethode, die ausschließlich über künstliche Befruchtung erfolgt, werden auch Gendefekte und Krankheiten zum größten Teil ausgeschlossen und systematisch ausgemerzt.<br />
<br />
					  » Kinder sind, entsprechend ihrer Fähigkeiten und Skalenwerte, finanzielle Investitionsposten, die erst ab ihrem Erwachsenenalter tatsächlichen Wert beigemessen bekommen, wenn sie ihre Fähigkeiten für die Familie einsetzen können. Diese, meist wirtschaftlichen Hierarchien, haben bis heute einen weitaus höheren Stellenwert in der Erziehung der Kinder, als emotionale Bindungen.<br />
					<br />
					   » Um zu überleben, benötigen Mediale das Biofeedback eines mentalen Netzwerkes. Die meisten Medialen existieren im Medialnet. Mediale außerhalb des Netzwerkes brauchen ähnliche, kleinere Netzwerke wie Gestaltwandlerrudel, um außerhalb des Medialnets zu überleben. <br />
 <br />
					  » Jeder Mediale, der mit dem Medialnet verbunden ist, kann dieses bewusst betreten, sich darin bewegen und es wieder verlassen. Es handelt sich dabei um eine mentale Existenzebene, die als nachtschwarzer Sternenhimmel beschrieben wird. Jeder Mediale entspricht dabei einem Stern. Starke mentale Verbindungen, wie geistige Paarungsbänder und starke Familienbande, können durch Stränge zwischen den Sternen sichtbar werden. <br />
 <br />
					  » In den 100 Jahren von Silentium, war das Medialnet ein sehr klinischer und farbloser Raum, der Verbindungen zwischen den isolierten Sternen anzeigte. Erst seit dem Fall von Silentium gewinnt das Medialnet wieder an Farbe und Strahlkraft.<br />
  <br />
					  » Alle Medialen verfügen über besondere psychische und mentale Fähigkeiten, die in Kategorien eingeteilt und ihre Stärke mittels Skalenwerten bestimmt werden. Diese Einteilung findet bereits im Kleinkindalter statt.<br />
  <br />
					  » Denn diese starken Fähigkeiten bringen auch einen deutlich höheren Hang zu psychopathischen Episoden und Kontrollverlust mit sich, die der Grund für die Einführung von Silentium waren. Einem Programm, das durch eine schmerzgetragene Konditionierung jegliche Gefühle in der medialen Gattung ausmerzen sollte.<br />
  <br />
					  » Nach über 100 Jahren Silentium, wurde dieses Programm vor rund 40 Jahren beendet und als gescheitert erklärt, da es das Medialnet durch die Emotionslosigkeit und die Verbannung anderer Gattungen aus dem mentalen Netzwerk, beinahe zum Kollabieren brachte. Das Netzwerk erholt sich nur langsam von den zugefügten Schäden, hat jedoch in den letzten Jahren vermehrt an Stabilität gewonnen.<br />
 <br />
					  » Durch die Erweckung der Empathen vor über 40 Jahren, die schillernde Regenbögen innerhalb des Medialnets darstellen, die Bindungen von Medialen außerhalb ihrer eigenen Gattung und zahlreiche weitere Verbindungen, die von den Medialen geschlossen werden, gewinnt das geistige Konstrukt immer mehr an Stabilität. Vor allem, seitdem Menschen und Gestaltwandler vermehrt Teil des Medialnets werden und ihre geistige Energie das Netzwerk zusätzlich stützt.<br />
 <br />
 					  » Dennoch können Gestaltwandler, vor allem an den älteren Generationen der Medialen und jenen, die noch immer an Silentium festhalten, einen leicht metallischen Geruch wahrnehmen, der auf eine Gefühlslosigkeit hindeutet.<br />
				</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Medialen gehören zu einer von 3 Gattungen, die an unserem Board gespielt werden können. Im Gegensatz zu den Menschen und Gestaltwandlern, die eher als körperlich und leidenschaftlich beschrieben werden, sind Mediale eher <i>geistige Wesen</i>, die sich sehr auf ihre mentalen Fähigkeiten und Kräfte verlassen und die Welt sehr rational und oftmals klinisch betrachten.  <br />
<br />
Ihre familiären Gefüge gleichen eher wirtschaftlich geführten Unternehmen und der Wert des Einzelnen wird daran bemessen, wie nützlich er der Familie ist und wie viel seine Kräfte und seine sonstigen Fähigkeiten dazu beitragen, den Status dieser zu steigern.<br />
<br />
				<div style="padding: 30px;">
					» Mediale zeichnen sich durch einen zierlicheren und feineren Körperbau als Menschen aus. Im Vergleich zu Gestaltwandlern wirken sie sogar teilweise zerbrechlich und filigran. Das liegt vor allem daran, das die mediale Gattung schon seit Generationen die Priorität auf ihren Verstand und ihre geistigen Fähigkeiten legen, statt auf eine körperliche Widerstandsfähigkeit.<br />
<br />
					  » Perfektion wird innerhalb dieser Gattung großgeschrieben und optische Makel wie beispielsweise Narben, Muttermale oder Deformationen werden mittels Operationen und Korrekturen entfernt oder ausgebessert.<br />
<br />
					  » Auch innerhalb der Fortpflanzung sind attraktive Merkmale besonders begehrt gewesen, und neben starken, geistigen Merkmalen ein Auswahlkriterium. Deswegen haben Mediale bis heute einen bemerkenswerten Genpool und bringen in den meisten Fällen nur besonders attraktive Vertreter ihrer Art hervor.<br />
<br />
					  » Tätowierungen sind innerhalb der medialen Gattung bis heute nur sehr selten vertreten, da es sich noch immer um eine stigmatisierte Kennzeichnung handelt, die dem allgemeinen Bild der Perfektion und Makellosigkeit widerspricht.<br />
<br />
					  » Nur wenige Mediale haben seit dem Fall von Silentium begonnen, Mode und Stil für sich zu entdecken. Die meisten halten noch immer an Businessanzügen und Aktenkoffern fest, wie an einer Rüstung. Nur vereinzelt sieht man Mediale in Hawaii-Hemden und bunten Sommerkleidern, da unifarbene Kleidung noch immer der Verkaufsschlager bei dieser Gattung ist.<br />
					<br />
					  » Wie alle 3 Gattungen altern Mediale in einem normalen Tempo und haben eine maximale Lebenserwartung von <b>etwa 120 Jahren</b>. Für gewöhnlich erreichen die meisten Medialen dieses hohe Alter jedoch nicht, da sie zuvor internen Machtkämpfen zum Opfer fallen.<br />
					<br />
					  » Mediale leben bevorzugt in Großstädten und sind in ländlicheren Gegenden deutlich weniger zu finden. <br />
<br />
					  » Ihre familiären Strukturen gleichen eher wirtschaftlich geführten Unternehmen und der Wert des Einzelnen wird an seiner Nützlichkeit für die Familie bemessen. <br />
<br />
					  » Heutzutage gibt es vermehrt Mediale, die aus diesem Konstrukt ausbrechen und gezielt in dicht besiedelte Gestaltwandler- oder Menschengebiete ziehen, um von dieser Lebensweise fortzukommen und ein gefühlsbetontes und freies Leben führen zu können.<br />
					<br />
					  » Partnerschaften haben in den meisten Fällen ebenso wie Fortpflanzungsverträge, nur einen wirtschaftlichen Hintergrund. Natürlich gibt es auch Mediale, die aus Liebe zusammen sind oder heiraten, jedoch entspricht das bis heute eher der Ausnahme denn der Regel.<br />
<br />
					  » Mediale sind dazu in der Lage, ein geistiges Band mit Mitgliedern aller 3 Gattungen zu schließen. Bei diesem geistigen Band handelt es sich um eine unzerstörbare Verbindung auf Lebenszeit und ist das Pendant zum Gefährten/ oder Paarungsband der Gestaltwandler.<br />
					<br />
					  » Mediale können mit den Mitgliedern aller 3 Gattungen Nachkommen zeugen. Viele bevorzugen aber nach wie vor Fortpflanzungsverträge mit anderen Medialen, die es wahrscheinlicher machen, dabei gesunde Nachkommen mit hohen Skalenwerten hervorzubringen.<br />
<br />
					  » Durch diese kontrollierte Fortpflanzungsmethode, die ausschließlich über künstliche Befruchtung erfolgt, werden auch Gendefekte und Krankheiten zum größten Teil ausgeschlossen und systematisch ausgemerzt.<br />
<br />
					  » Kinder sind, entsprechend ihrer Fähigkeiten und Skalenwerte, finanzielle Investitionsposten, die erst ab ihrem Erwachsenenalter tatsächlichen Wert beigemessen bekommen, wenn sie ihre Fähigkeiten für die Familie einsetzen können. Diese, meist wirtschaftlichen Hierarchien, haben bis heute einen weitaus höheren Stellenwert in der Erziehung der Kinder, als emotionale Bindungen.<br />
					<br />
					   » Um zu überleben, benötigen Mediale das Biofeedback eines mentalen Netzwerkes. Die meisten Medialen existieren im Medialnet. Mediale außerhalb des Netzwerkes brauchen ähnliche, kleinere Netzwerke wie Gestaltwandlerrudel, um außerhalb des Medialnets zu überleben. <br />
 <br />
					  » Jeder Mediale, der mit dem Medialnet verbunden ist, kann dieses bewusst betreten, sich darin bewegen und es wieder verlassen. Es handelt sich dabei um eine mentale Existenzebene, die als nachtschwarzer Sternenhimmel beschrieben wird. Jeder Mediale entspricht dabei einem Stern. Starke mentale Verbindungen, wie geistige Paarungsbänder und starke Familienbande, können durch Stränge zwischen den Sternen sichtbar werden. <br />
 <br />
					  » In den 100 Jahren von Silentium, war das Medialnet ein sehr klinischer und farbloser Raum, der Verbindungen zwischen den isolierten Sternen anzeigte. Erst seit dem Fall von Silentium gewinnt das Medialnet wieder an Farbe und Strahlkraft.<br />
  <br />
					  » Alle Medialen verfügen über besondere psychische und mentale Fähigkeiten, die in Kategorien eingeteilt und ihre Stärke mittels Skalenwerten bestimmt werden. Diese Einteilung findet bereits im Kleinkindalter statt.<br />
  <br />
					  » Denn diese starken Fähigkeiten bringen auch einen deutlich höheren Hang zu psychopathischen Episoden und Kontrollverlust mit sich, die der Grund für die Einführung von Silentium waren. Einem Programm, das durch eine schmerzgetragene Konditionierung jegliche Gefühle in der medialen Gattung ausmerzen sollte.<br />
  <br />
					  » Nach über 100 Jahren Silentium, wurde dieses Programm vor rund 40 Jahren beendet und als gescheitert erklärt, da es das Medialnet durch die Emotionslosigkeit und die Verbannung anderer Gattungen aus dem mentalen Netzwerk, beinahe zum Kollabieren brachte. Das Netzwerk erholt sich nur langsam von den zugefügten Schäden, hat jedoch in den letzten Jahren vermehrt an Stabilität gewonnen.<br />
 <br />
					  » Durch die Erweckung der Empathen vor über 40 Jahren, die schillernde Regenbögen innerhalb des Medialnets darstellen, die Bindungen von Medialen außerhalb ihrer eigenen Gattung und zahlreiche weitere Verbindungen, die von den Medialen geschlossen werden, gewinnt das geistige Konstrukt immer mehr an Stabilität. Vor allem, seitdem Menschen und Gestaltwandler vermehrt Teil des Medialnets werden und ihre geistige Energie das Netzwerk zusätzlich stützt.<br />
 <br />
 					  » Dennoch können Gestaltwandler, vor allem an den älteren Generationen der Medialen und jenen, die noch immer an Silentium festhalten, einen leicht metallischen Geruch wahrnehmen, der auf eine Gefühlslosigkeit hindeutet.<br />
				</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[03. Menschen]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 12:28:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[Die Menschen gehören zu einer der 3 Gattungen, die an unserem Board gespielt werden können. Anders als die Gestaltwandler und die Medialen verfügen sie über <b>keine offensichtlichen Fähigkeiten</b> oder hervorstechenden Attribute.   <br />
				<br />
Dennoch machen sie zahlenmäßig den größten Teil der Weltbevölkerung aus und bilden ein wichtiges Bindeglied zwischen den Gestaltwandlern. Mit den Medialen haben sie eine sehr unschöne, teilweise gewaltsame Vergangenheit, die das Verhältnis der beiden Gattungen bis heute negativ prägt. <br />
				    <br />
				<br />
<div style="padding: 30px;">
» Menschen bilden, in ihrer Physiognomie, ein Mittelmaß zwischen den sehr körperbetonten Gestaltwandlern und eher zerbrechlichen Medialen.<br />
<br />
» Durch den Umstand, dass sie den gesamten Globus bevölkern, decken Menschen optische Merkmale und Attribute unterschiedlichster Ethnien ab.<br />
					<br />
» Wie alle 3 Gattungen altern Menschen in einem normalen Tempo und haben eine maximale Lebenserwartung von <b>etwa 120 Jahren</b>. Es ist keine Seltenheit, dass Vertreter dieser Gattung ein sehr hohes Alter erreichen.<br />
					<br />
» Die meisten Menschen leben in <b>Familien</b> zusammen, die mehrere Generationen umfasst. Einige werden jedoch auch in Gestaltwandlergemeinschaften hineingeboren, oder schließen sich diese als Erwachsene an. <br />
					<br />
» Es ist also absolut nicht ungewöhnlich, dass man Menschen innerhalb von Rudeln und Herden antrifft, da diese Gemeinschaften jedoch vorwiegend isolierter leben und ihre Gebiete nur selten verlassen, trifft man sie nur selten an.<br />
					<br />
» Während Gestaltwandler lebenslange Partnerschaften eingehen und Mediale Fortpflanzungsverträge schließen, heiraten Menschen. Über lange Zeit hinweg waren Partnerschaften zu Gestaltwandlern eine absolute Seltenheit und Beziehungen zu Medialen geradezu undenkbar. Heutzutage werden gattungsübergreifende Beziehungen und Partnerschaften jedoch immer häufiger.<br />
					<br />
» Menschen sind dazu in der Lage, ein geistiges Band mit Medialen und Paarungsbänder mit Gestaltwandlern zu schließen. Bei beiden Verbindungen handelt es sich um eine unzerstörbare Beziehung auf Lebenszeit. <br />
					<br />
» Menschen können mit den Mitgliedern aller 3 Gattungen Nachkommen zeugen. Anders als die Gestaltwandler und Medialen gibt es in ihrer Fertilität jedoch keinerlei Einschränkungen und die Fortpflanzung verläuft auf natürlichem Wege.<br />
					<br />
» Die familiären Strukturen unterscheiden sich maßgeblich von Familie zu Familie und so ist auch die Kindererziehung sehr individuell und unterschiedlich. Jedoch stehen emotionale Bindungen in der Erziehung im Vordergrund.<br />
					<br />
» Über ein ganzes Jahrhundert hinweg, wurden Menschen aus dem geistigen Netzwerk der Medialen eliminiert. Jedoch wurde vor einigen Jahrzehnten deutlich, dass dieser Mangel an menschlichen Vertretern innerhalb des Medialnets zu einer gravierenden Instabilität führte. Der Grund dafür ist nicht vollends bekannt, jedoch ist die Stabilität signifikant gestiegen, seitdem mehr Menschen wieder Teil dieses Konstrukts werden.<br />
					<br />
» Menschen werden durch geistige Bindungen mit Medialen ins Medialnet ‚gezogen‘ und verankert. Jedoch wird ihr Verstand kein tatsächlicher Bestandteil des Netzes, wie es bei Medialen der Fall ist, die Bindungen verlaufen ins Nichts und der Mensch ist keinen Gefahren ausgesetzt. Tatsächlich bringt es den enormen Vorteil mit sich, dass ihre geistigen Schilde durch eine solche Bindung enorm gestärkt und fremde Zugriffe auf ihren Geist so gut wie unmöglich werden.<br />
					<br />
» Dieser Aspekt war in der Vergangenheit immer ein schwieriger Punkt für die Menschen, da nur sehr wenige von ihnen über natürliche, geistige Schilde verfügen und dadurch sehr schutzlos und verletzlich gegenüber der medialen Gattung waren.<br />
					<br />
» Dies ging so weit, dass der Menschenbund vor einigen Jahrzehnten sogar die Entwicklung eines Chips begann, die das Vorhandensein dieser Schilde künstlich herstellen sollte, nachdem es in das menschliche Gehirn gepflanzt wurde. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Menschen gehören zu einer der 3 Gattungen, die an unserem Board gespielt werden können. Anders als die Gestaltwandler und die Medialen verfügen sie über <b>keine offensichtlichen Fähigkeiten</b> oder hervorstechenden Attribute.   <br />
				<br />
Dennoch machen sie zahlenmäßig den größten Teil der Weltbevölkerung aus und bilden ein wichtiges Bindeglied zwischen den Gestaltwandlern. Mit den Medialen haben sie eine sehr unschöne, teilweise gewaltsame Vergangenheit, die das Verhältnis der beiden Gattungen bis heute negativ prägt. <br />
				    <br />
				<br />
<div style="padding: 30px;">
» Menschen bilden, in ihrer Physiognomie, ein Mittelmaß zwischen den sehr körperbetonten Gestaltwandlern und eher zerbrechlichen Medialen.<br />
<br />
» Durch den Umstand, dass sie den gesamten Globus bevölkern, decken Menschen optische Merkmale und Attribute unterschiedlichster Ethnien ab.<br />
					<br />
» Wie alle 3 Gattungen altern Menschen in einem normalen Tempo und haben eine maximale Lebenserwartung von <b>etwa 120 Jahren</b>. Es ist keine Seltenheit, dass Vertreter dieser Gattung ein sehr hohes Alter erreichen.<br />
					<br />
» Die meisten Menschen leben in <b>Familien</b> zusammen, die mehrere Generationen umfasst. Einige werden jedoch auch in Gestaltwandlergemeinschaften hineingeboren, oder schließen sich diese als Erwachsene an. <br />
					<br />
» Es ist also absolut nicht ungewöhnlich, dass man Menschen innerhalb von Rudeln und Herden antrifft, da diese Gemeinschaften jedoch vorwiegend isolierter leben und ihre Gebiete nur selten verlassen, trifft man sie nur selten an.<br />
					<br />
» Während Gestaltwandler lebenslange Partnerschaften eingehen und Mediale Fortpflanzungsverträge schließen, heiraten Menschen. Über lange Zeit hinweg waren Partnerschaften zu Gestaltwandlern eine absolute Seltenheit und Beziehungen zu Medialen geradezu undenkbar. Heutzutage werden gattungsübergreifende Beziehungen und Partnerschaften jedoch immer häufiger.<br />
					<br />
» Menschen sind dazu in der Lage, ein geistiges Band mit Medialen und Paarungsbänder mit Gestaltwandlern zu schließen. Bei beiden Verbindungen handelt es sich um eine unzerstörbare Beziehung auf Lebenszeit. <br />
					<br />
» Menschen können mit den Mitgliedern aller 3 Gattungen Nachkommen zeugen. Anders als die Gestaltwandler und Medialen gibt es in ihrer Fertilität jedoch keinerlei Einschränkungen und die Fortpflanzung verläuft auf natürlichem Wege.<br />
					<br />
» Die familiären Strukturen unterscheiden sich maßgeblich von Familie zu Familie und so ist auch die Kindererziehung sehr individuell und unterschiedlich. Jedoch stehen emotionale Bindungen in der Erziehung im Vordergrund.<br />
					<br />
» Über ein ganzes Jahrhundert hinweg, wurden Menschen aus dem geistigen Netzwerk der Medialen eliminiert. Jedoch wurde vor einigen Jahrzehnten deutlich, dass dieser Mangel an menschlichen Vertretern innerhalb des Medialnets zu einer gravierenden Instabilität führte. Der Grund dafür ist nicht vollends bekannt, jedoch ist die Stabilität signifikant gestiegen, seitdem mehr Menschen wieder Teil dieses Konstrukts werden.<br />
					<br />
» Menschen werden durch geistige Bindungen mit Medialen ins Medialnet ‚gezogen‘ und verankert. Jedoch wird ihr Verstand kein tatsächlicher Bestandteil des Netzes, wie es bei Medialen der Fall ist, die Bindungen verlaufen ins Nichts und der Mensch ist keinen Gefahren ausgesetzt. Tatsächlich bringt es den enormen Vorteil mit sich, dass ihre geistigen Schilde durch eine solche Bindung enorm gestärkt und fremde Zugriffe auf ihren Geist so gut wie unmöglich werden.<br />
					<br />
» Dieser Aspekt war in der Vergangenheit immer ein schwieriger Punkt für die Menschen, da nur sehr wenige von ihnen über natürliche, geistige Schilde verfügen und dadurch sehr schutzlos und verletzlich gegenüber der medialen Gattung waren.<br />
					<br />
» Dies ging so weit, dass der Menschenbund vor einigen Jahrzehnten sogar die Entwicklung eines Chips begann, die das Vorhandensein dieser Schilde künstlich herstellen sollte, nachdem es in das menschliche Gehirn gepflanzt wurde. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[04. CrescentProwler Rudel]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 12:25:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<center><img src="images/CrescentProwlers1.png" width="100%"/></center> <br />
<br />
				<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHICHTE</b> <br />
				Mit nur knappen <i>43 Jahren</i> ist das CrescentProwler Rudel ein junges Rudel, das in seiner Laufbahn bereits zwei Alphas verzeichnen konnte. Von <b>Mira Ahlers</b> und zwei weiteren Offizieren, bei der Treuhand eingetragen, sprach man dem Wolfsrudel ein kleines Territorium nordwestlich der Great Smoky Mountains zu. Mit nur 15 Mitgliedern siedelten sie sich in Townsend ein. Eine alte Menschensiedlung, die bereits seit hundert Jahren verlassen war.  <br />
<br />
				Auch wenn die Entstehungsgeschichte dieser Gemeinschaft durchaus gängig ist, kann man das vom späteren Werdegang nicht mehr behaupten. Die ehemalige Soldatin und frische Alpha nutzte ihre Expertise im privaten Militärsektor und gründete neben einer <i>Sicherheitsfirma</i> auch einen <i>Vertrieb von alten Militärfahrzeugen</i>, die ihr Rudel aufbereitete und schließlich in die ganze Welt verkaufte. Schnell stellte sich allerdings heraus, dass die Sicherheitsfirma deutlich besser zu laufen schien, und der Fokus wurde darauf verlegt. Die gefürchtete CrescentProwler Söldnereinheit, wie sie heute existiert, wurde in den Nachwehen des Falls von Silentium gegründet, als die Welt eine neue Ordnung finden musste und der Bedarf an privater Sicherheit höher wurde. Sie agieren bis heute unter dem Leitsatz: <b>lupus in corde meo</b>.  <br />
<br />
				Mirah starb im Alter von 69 Jahren bei einem Einsatz in Südamerika. Nach ihr trat <i>Roan Flemming</i> auf den Posten des Alphas. Auch er sollte nur vierzehn, Jahre nach seiner Ernennung im Kampf fallen. Seit acht Monaten amtiert Ryan Vasquez als erster Offizier, auf dem Posten des Anführers, auch wenn dieser bisher noch nicht als Alpha offiziell vereidigt wurde.    <br />
				<br />
				<br />
				<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b> <br />
				Dieses Rudel hat zur Zeit <b>84 feste Mitglieder</b>, die hauptsächlich aus <i>Wölfen</i>, <i>Falken</i>, <i>Menschen</i> und <i>Medialen</i> bestehen. Die Mitglieder des Rudels bestehen zum größten Teil aus Soldaten und deren Familien.   <br />
<br />
				Die Aufnahme in die Söldnereinheit ist mit harten Prüfungen und detaillierten Hintergrundchecks verbunden. Jeder, der ein Mitglied der Einheit werden möchte, hat auf die eine oder andere Art eine <i>Kampf- oder Militärausbildung</i> vorzuweisen. Ausgenommen davon sind die wenigen Zivilisten, sowie Familienmitglieder.  <br />
<br />
				Vor achtzehn Jahren übernahmen die Wölfe eine benachbarte <i>Streifenhörnchen-Gruppe</i> und konnten deren Territorium ebenfalls einnehmen. Die Integration lief nahtlos und nach einigen Verhandlungen konnten diese Wandler ebenfalls vollständig im Rudel integriert werden.   <br />
				<br />
<br />
						<center><img src="images/CrescentProwlers2.png" width="100%"/></center> <br />
 				<br />
				<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHÄFTE UND EINKÜNFTE</b> <br />
				Das größte Einkommen des Rudels ist die <b>Arbeit als Söldnereinheit</b>, die weltweit rekrutiert werden kann. Hierbei handelt es sich nicht nur um Einsätze im privaten Sicherheitssektor, sondern auch um Einsätze in Kriegsgebieten. Als Söldner distanziert sich die Einheit ganz klar von politischen Einstellungen, dennoch lassen sie sich ihre Stärke, Effizienz und Disziplin teuer bezahlen und das von jedem, der genug Geld dafür aufbringen kann.   <br />
<br />
				Neben der Söldnereinheit, die eine eingeschworene Truppe ist und ausschließlich aus Rudelmitgliedern besteht, führen die CrescentProwlers auch die <i>Sicherheitsfirma CPS oder CPSecurity</i>, die Sicherheit in unterschiedlichen Ausmaßen, sowie eine dazugehörige Ausbildung anbietet. Vom persönlichen Bodyguard bis zum Kaufhausdetektiv kann man hier jede Hilfe bekommen.    <br />
				<br />
<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ALPHA UND RUF DES RUDELS</b> <br />
				Nachdem der letzte Alpha, Roan Flemming, im Kampf fiel, hat das Rudel bisher <b>keinen neuen Alpha vereidigt</b>. Dennoch folgen die Mitglieder ihrem neuen Kommandanten <i>Ryan Vasquez</i>, der unweigerlich nachrückte. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis dieser den Posten als Alpha antreten und von seinen Offizieren vereidigt werden wird. Für dieses besondere Rudel, scheint diese Methode gut zu funktionieren, auch wenn es sich bei Ryan um kein Alphatier handelt.  <br />
<br />
				Dieser Umstand ändert auch nicht die Tatsache, dass das CrescentProwler Rudel <i>durchaus gefürchtet</i> ist, wann immer man ihnen im Kampf gegenübersteht. Jeder Einzelne dieser Einheit ist tödlich. Selbst die Menschen und Medialen, die gerne einmal unterschätzt werden, bilden da keine Ausnahme. Durch ihre militärische Struktur, die sie nach außen zeigen, wird oft auch vergessen, dass dieses Gefüge <b>auch familiär</b> ist. Zwar hat jedes Mitglied seinen Platz im Gefüge, dennoch ist es wichtig, zu verstehen, dass es sich hierbei nicht einfach nur um Soldaten handelt, sondern sie sich als eingeschworene Brüder und Schwestern sehen. <br />
<br />
<br />
						<center><img src="images/CrescentProwlers Logo.png" width="300px"/></center> <br />
<br />
<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b> <br />
				Da sich ein Großteil des Rudels oftmals gar nicht im eigenen Territorium befindet, wurden <b>keine besonderen Abkommen</b> mit den angrenzenden Territorien ausgehandelt. Das CrescentProwler Rudel duldet keine unangemeldeten Eindringlinge im eigenen Gebiet, ebenso halten sie sich an die Grenzen der anderen Territorien.  <br />
<br />
				Besondere Bündnisse wurden lediglich mit der BrownLeaf Streifenhörnchen-Gruppe und den NightWing Falken geschlossen. Beide Gemeinschaften wurden vollständig von den Wölfen geschluckt und sind mittlerweile vollständige Mitglieder des Rudels.  <br />
<br />
				Abgesehen davon, wäre es für die Wölfe kontraproduktiv, spezifische Bündnisse einzugehen. Als Söldner steht und fällt die Loyalität mit dem Geld, das dafür gezahlt wird.     <br />
<br />
				<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>INFOS ZUM REVIER</b> <br />
				Aufgrund der bereits genannten Tatsache, dass sich die meiste Zeit nur ein geringer Teil des Rudels in der eigenen Heimat befindet, ist das Gebiet des Rudels verhältnismäßig klein. Dennoch bietet es genug Platz für ein Ausbildungszentrum in Townsend, einige Trainingsgebiete für die Soldaten, sowie einen großen Fuhrpark und Lagerhallen für die Ausrüstung der Söldner. Townsend bietet hierfür das öffentliche Zentrum des Territoriums, in dem man die Verwaltung und das Ausbildungszentrum findet. <br />
				Das gesamte Gebiet würde nicht nur durch Soldaten bewacht, sondern auch von Sicherheitssystemen auf dem neuesten Stand der Technik.  <br />
<br />
				<div style="padding: 30px;">
					<smallfont>HOTSPOTS</smallfont> <br />
					<b>Abram Creek</b> ist ein Fluss, der sich westlich durch das Gebiet der Wölfe schlängelt und nicht selten für Trainingseinheiten genutzt wird. Der See um die Abram Wasserfälle bietet im Sommer außerdem auch Abkühlung.  <br />
<br />
					<b>Die Cades Cove Ruinen</b> <br />
					 bieten einen nahezu geisterhaften Anblick. Jahrhundert alte Gebäuderuinen, die von den ersten festen Siedlungen in diesem Gebiet erzählen. Das Gerücht, dass es hier spukt, scheint sogar die unterschiedlichsten Rudel überdauert zu haben.<br />
				</div>
				<br />
				<br />
						<center><img src="images/CrescentProwlers3.png" width="100%"/></center> <br />
					<br />
				<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BESCHREIBUNG DER SPEZIFISCHEN WOHNSITUATION</b> <br />
				Die Haupthöhle und somit das Herz des Rudels befindet sich in Cades Cove. Das Höhlensystem wurde in den vergangenen Jahrhunderten immer wieder von Gestaltwandlern bewohnt und bietet somit nicht nur ausreichend Platz, sondern auch einige Zugänge sowie Geheimgänge, die für die Sicherheit des Rudels sorgen.  <br />
				<br />
<br />
				<div style="padding: 10px 60px 20px 60px;">
					<b>NÖRDLICHER SEKTOR</b> <br />
					Schulungszentrum (Rudel Intern) <br />
					Kantine <br />
					Speise-/Festsaal <br />
					Höhlenverwaltung <br />
					Haupteingang 1  <br />
<br />
					<br />
					<b>ÖSTLICHER SEKTOR</b> <br />
					Privatunterkünfte der Soldaten mit Familie <br />
					Gemeinschaftsraum 1 <br />
					Gemeinschaftsküche 1 <br />
					Krankenstation <br />
					Fluchtweg 1  <br />
<br />
					<br />
					<b>SÜDLICHER SEKTOR</b> <br />
					Sicherheitsüberwachung der Höhle <br />
					Privatunterkünfte der Offiziere <br />
					Privatunterkunft des Alphas <br />
					Gemeinschaftsraum 2 <br />
					Gemeinschaftsküche 2 <br />
					Kindergarten <br />
					Jugendräume <br />
					Fluchtweg 2  <br />
<br />
<br />
					<b>WESTLICHER SEKTOR</b> <br />
					Privatunterkünfte der alleinstehenden Soldaten <br />
					Gemeinschaftsraum 3 <br />
					Gemeinschaftsküche 3 <br />
					Haupteingang 2 <br />
				</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="images/CrescentProwlers1.png" width="100%"/></center> <br />
<br />
				<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHICHTE</b> <br />
				Mit nur knappen <i>43 Jahren</i> ist das CrescentProwler Rudel ein junges Rudel, das in seiner Laufbahn bereits zwei Alphas verzeichnen konnte. Von <b>Mira Ahlers</b> und zwei weiteren Offizieren, bei der Treuhand eingetragen, sprach man dem Wolfsrudel ein kleines Territorium nordwestlich der Great Smoky Mountains zu. Mit nur 15 Mitgliedern siedelten sie sich in Townsend ein. Eine alte Menschensiedlung, die bereits seit hundert Jahren verlassen war.  <br />
<br />
				Auch wenn die Entstehungsgeschichte dieser Gemeinschaft durchaus gängig ist, kann man das vom späteren Werdegang nicht mehr behaupten. Die ehemalige Soldatin und frische Alpha nutzte ihre Expertise im privaten Militärsektor und gründete neben einer <i>Sicherheitsfirma</i> auch einen <i>Vertrieb von alten Militärfahrzeugen</i>, die ihr Rudel aufbereitete und schließlich in die ganze Welt verkaufte. Schnell stellte sich allerdings heraus, dass die Sicherheitsfirma deutlich besser zu laufen schien, und der Fokus wurde darauf verlegt. Die gefürchtete CrescentProwler Söldnereinheit, wie sie heute existiert, wurde in den Nachwehen des Falls von Silentium gegründet, als die Welt eine neue Ordnung finden musste und der Bedarf an privater Sicherheit höher wurde. Sie agieren bis heute unter dem Leitsatz: <b>lupus in corde meo</b>.  <br />
<br />
				Mirah starb im Alter von 69 Jahren bei einem Einsatz in Südamerika. Nach ihr trat <i>Roan Flemming</i> auf den Posten des Alphas. Auch er sollte nur vierzehn, Jahre nach seiner Ernennung im Kampf fallen. Seit acht Monaten amtiert Ryan Vasquez als erster Offizier, auf dem Posten des Anführers, auch wenn dieser bisher noch nicht als Alpha offiziell vereidigt wurde.    <br />
				<br />
				<br />
				<br />
				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b> <br />
				Dieses Rudel hat zur Zeit <b>84 feste Mitglieder</b>, die hauptsächlich aus <i>Wölfen</i>, <i>Falken</i>, <i>Menschen</i> und <i>Medialen</i> bestehen. Die Mitglieder des Rudels bestehen zum größten Teil aus Soldaten und deren Familien.   <br />
<br />
				Die Aufnahme in die Söldnereinheit ist mit harten Prüfungen und detaillierten Hintergrundchecks verbunden. Jeder, der ein Mitglied der Einheit werden möchte, hat auf die eine oder andere Art eine <i>Kampf- oder Militärausbildung</i> vorzuweisen. Ausgenommen davon sind die wenigen Zivilisten, sowie Familienmitglieder.  <br />
<br />
				Vor achtzehn Jahren übernahmen die Wölfe eine benachbarte <i>Streifenhörnchen-Gruppe</i> und konnten deren Territorium ebenfalls einnehmen. Die Integration lief nahtlos und nach einigen Verhandlungen konnten diese Wandler ebenfalls vollständig im Rudel integriert werden.   <br />
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						<center><img src="images/CrescentProwlers2.png" width="100%"/></center> <br />
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				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHÄFTE UND EINKÜNFTE</b> <br />
				Das größte Einkommen des Rudels ist die <b>Arbeit als Söldnereinheit</b>, die weltweit rekrutiert werden kann. Hierbei handelt es sich nicht nur um Einsätze im privaten Sicherheitssektor, sondern auch um Einsätze in Kriegsgebieten. Als Söldner distanziert sich die Einheit ganz klar von politischen Einstellungen, dennoch lassen sie sich ihre Stärke, Effizienz und Disziplin teuer bezahlen und das von jedem, der genug Geld dafür aufbringen kann.   <br />
<br />
				Neben der Söldnereinheit, die eine eingeschworene Truppe ist und ausschließlich aus Rudelmitgliedern besteht, führen die CrescentProwlers auch die <i>Sicherheitsfirma CPS oder CPSecurity</i>, die Sicherheit in unterschiedlichen Ausmaßen, sowie eine dazugehörige Ausbildung anbietet. Vom persönlichen Bodyguard bis zum Kaufhausdetektiv kann man hier jede Hilfe bekommen.    <br />
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				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ALPHA UND RUF DES RUDELS</b> <br />
				Nachdem der letzte Alpha, Roan Flemming, im Kampf fiel, hat das Rudel bisher <b>keinen neuen Alpha vereidigt</b>. Dennoch folgen die Mitglieder ihrem neuen Kommandanten <i>Ryan Vasquez</i>, der unweigerlich nachrückte. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis dieser den Posten als Alpha antreten und von seinen Offizieren vereidigt werden wird. Für dieses besondere Rudel, scheint diese Methode gut zu funktionieren, auch wenn es sich bei Ryan um kein Alphatier handelt.  <br />
<br />
				Dieser Umstand ändert auch nicht die Tatsache, dass das CrescentProwler Rudel <i>durchaus gefürchtet</i> ist, wann immer man ihnen im Kampf gegenübersteht. Jeder Einzelne dieser Einheit ist tödlich. Selbst die Menschen und Medialen, die gerne einmal unterschätzt werden, bilden da keine Ausnahme. Durch ihre militärische Struktur, die sie nach außen zeigen, wird oft auch vergessen, dass dieses Gefüge <b>auch familiär</b> ist. Zwar hat jedes Mitglied seinen Platz im Gefüge, dennoch ist es wichtig, zu verstehen, dass es sich hierbei nicht einfach nur um Soldaten handelt, sondern sie sich als eingeschworene Brüder und Schwestern sehen. <br />
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						<center><img src="images/CrescentProwlers Logo.png" width="300px"/></center> <br />
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				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b> <br />
				Da sich ein Großteil des Rudels oftmals gar nicht im eigenen Territorium befindet, wurden <b>keine besonderen Abkommen</b> mit den angrenzenden Territorien ausgehandelt. Das CrescentProwler Rudel duldet keine unangemeldeten Eindringlinge im eigenen Gebiet, ebenso halten sie sich an die Grenzen der anderen Territorien.  <br />
<br />
				Besondere Bündnisse wurden lediglich mit der BrownLeaf Streifenhörnchen-Gruppe und den NightWing Falken geschlossen. Beide Gemeinschaften wurden vollständig von den Wölfen geschluckt und sind mittlerweile vollständige Mitglieder des Rudels.  <br />
<br />
				Abgesehen davon, wäre es für die Wölfe kontraproduktiv, spezifische Bündnisse einzugehen. Als Söldner steht und fällt die Loyalität mit dem Geld, das dafür gezahlt wird.     <br />
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				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>INFOS ZUM REVIER</b> <br />
				Aufgrund der bereits genannten Tatsache, dass sich die meiste Zeit nur ein geringer Teil des Rudels in der eigenen Heimat befindet, ist das Gebiet des Rudels verhältnismäßig klein. Dennoch bietet es genug Platz für ein Ausbildungszentrum in Townsend, einige Trainingsgebiete für die Soldaten, sowie einen großen Fuhrpark und Lagerhallen für die Ausrüstung der Söldner. Townsend bietet hierfür das öffentliche Zentrum des Territoriums, in dem man die Verwaltung und das Ausbildungszentrum findet. <br />
				Das gesamte Gebiet würde nicht nur durch Soldaten bewacht, sondern auch von Sicherheitssystemen auf dem neuesten Stand der Technik.  <br />
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				<div style="padding: 30px;">
					<smallfont>HOTSPOTS</smallfont> <br />
					<b>Abram Creek</b> ist ein Fluss, der sich westlich durch das Gebiet der Wölfe schlängelt und nicht selten für Trainingseinheiten genutzt wird. Der See um die Abram Wasserfälle bietet im Sommer außerdem auch Abkühlung.  <br />
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					<b>Die Cades Cove Ruinen</b> <br />
					 bieten einen nahezu geisterhaften Anblick. Jahrhundert alte Gebäuderuinen, die von den ersten festen Siedlungen in diesem Gebiet erzählen. Das Gerücht, dass es hier spukt, scheint sogar die unterschiedlichsten Rudel überdauert zu haben.<br />
				</div>
				<br />
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						<center><img src="images/CrescentProwlers3.png" width="100%"/></center> <br />
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				&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BESCHREIBUNG DER SPEZIFISCHEN WOHNSITUATION</b> <br />
				Die Haupthöhle und somit das Herz des Rudels befindet sich in Cades Cove. Das Höhlensystem wurde in den vergangenen Jahrhunderten immer wieder von Gestaltwandlern bewohnt und bietet somit nicht nur ausreichend Platz, sondern auch einige Zugänge sowie Geheimgänge, die für die Sicherheit des Rudels sorgen.  <br />
				<br />
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				<div style="padding: 10px 60px 20px 60px;">
					<b>NÖRDLICHER SEKTOR</b> <br />
					Schulungszentrum (Rudel Intern) <br />
					Kantine <br />
					Speise-/Festsaal <br />
					Höhlenverwaltung <br />
					Haupteingang 1  <br />
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					<br />
					<b>ÖSTLICHER SEKTOR</b> <br />
					Privatunterkünfte der Soldaten mit Familie <br />
					Gemeinschaftsraum 1 <br />
					Gemeinschaftsküche 1 <br />
					Krankenstation <br />
					Fluchtweg 1  <br />
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					<br />
					<b>SÜDLICHER SEKTOR</b> <br />
					Sicherheitsüberwachung der Höhle <br />
					Privatunterkünfte der Offiziere <br />
					Privatunterkunft des Alphas <br />
					Gemeinschaftsraum 2 <br />
					Gemeinschaftsküche 2 <br />
					Kindergarten <br />
					Jugendräume <br />
					Fluchtweg 2  <br />
<br />
<br />
					<b>WESTLICHER SEKTOR</b> <br />
					Privatunterkünfte der alleinstehenden Soldaten <br />
					Gemeinschaftsraum 3 <br />
					Gemeinschaftsküche 3 <br />
					Haupteingang 2 <br />
				</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[05. RainFire Rudel]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 12:23:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<center><img src="images/RainFire1.png" width="100%"/></center><br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHICHTE</b><br />
Das <i>RainFire Rudel</i> hat ihren Ursprung im <i>Great Smoky Mountains Nationalpark</i> und wurde im Jahr <i>2079</i> gegründet. Unter der Leitung des Alphas <i>Remington 'Remi' Denier</i>, der einige Einzelgänger dazu verpflichten konnte, an seiner Seite ein neues Rudel aufzubauen.<br />
				<br />
In den <i>44 Jahren</i>, die das Rudel bereits besteht, wuchs die Gemeinschaft zu einer respektablen Größe heran und ist heute ein gesundes und angesehenes Rudel im Gebiet der Smokys. Neben dem ShadowRock Bärenclan und der CrescentProwler Gemeinschaft, gehört es zu den stabilisierenden Säulen der Gegend.<br />
								<br />
Da es sich noch um ein, verhältnismäßig junges Rudel handelt, blicken sie nicht auf eine lange Rudelgeschichte zurück und es gab keine nennenswerten Machtwechsel an der Führungsspitze, jedoch steht bereits eine junge Alphaanwärterin in den Startlöchern, die das Rudel derzeit anführt. Denn, wie auch andererorts, ereignete sich vor einigen Monaten ein Angriff auf den Alpha des Rudels. Dieser überlebte den Angriff zwar, befindet sich seitdem jedoch in einem sehr kritischen Zustand und die Heiler wissen nicht genau, ob sie ihn zurückholen können.<br />
<i>Hailey Storm</i> ist mit ihren 32 Jahren eine geeignete Kandidatin für die Nachfolge als Alpha, sie wuchs innerhalb des Rudels auf und wurde ihr gesamtes Leben darauf vorbereitet diesen Posten eines Tages zu übernehmen. Jedoch rechnete niemand damit, dass dieser Tag so früh kommen würde.<br />
<br />
<br />
			<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b><br />
Es dauerte nicht lange, bis sich herumsprach, dass innerhalb der Smokys ein neues Rudel an der Macht ist und der Zuwachs war enorm. Von den ursprünglichen <i>21 Gründungsmitgliedern</i>, wuchs das Rudel innerhalb von gerade einmal 4 Jahrzehnten um ein Vielfaches seiner anfänglichen Größe an. Vor allem, nachdem vor rund 2 Jahren ein ansässiges, kleineres Luchsrudel Teil der Gemeinschaft wurde.<br />
Heute zählt das Rudel <b>113 Mitglieder</b>, die sich jedoch nicht alle dauerhaft im Revier aufhalten.<br/><br />
Die <i>Leoparden</i> machen auch heute noch den größten Anteil der Gestaltwandler aus, gefolgt von den <i>Luchsen</i>. Vereinzelt finden sich jedoch auch andere große Raubkatzen wie <i>Pumas</i>, <i>Schneeleoparden</i>, <i>Jaguare</i> und <i>Tiger</i> wieder.<br />
<i>Menschen</i> waren schon immer Teil des Rudels, nach dem Fall von Silentium, finden sich auch vermehrt <i>Mediale</i> innerhalb des Rudels wieder, wann immer diese Verbindungen mit Rudelgefährten eingehen.<br />
								<br />
Das <i>RainFire Rudel</i> ist Neuzugängen schon immer aufgeschlossen gegenüber gewesen, was den rasanten Zuwachs erklärt, doch sind alle neuen Mitglieder immer sehr genau überprüft worden, sodass man heute eine eingeschworene und eng verbundene Gemeinschaft hat, in der jedes Mitglied geliebt und geschätzt wird, wie es ist.<br />
				<br />
<center><img src="images/RainFire2.png" width="100%"/></center>							<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHÄFTE UND EINKÜNFTE</b><br />
Während sich die Einkünfte des Rudels heute auf mehreren Säulen stützen, sind die Anfänge eindeutig im medizinischen Sektor angesiedelt. Unter der Führung und Leitung der enorm engagierten Heiler des RainFire Rudels entstanden die <b>RF BioLabs</b>, in denen medizinische Produkte und Arzneimittel hergestellt wurden, die den medizinischen und pharmazeutischen Markt revulotioniert haben. Darunter befand sich die <i>aufsprühbare Haut</i> oder auch <i>spezialisierte Notfalllaser</i>. Bis heute hält das Rudel die Patente in der Hand und sichert sich so ein ausreichendes Einkommen, um die gesamte Gemeinschaft zu unterhalten.<br />
Zusätzlich zu den Laboren, in denen auch an Gattungsübergreifenden Medikamenten geforscht wird, haben die Leoparden in der naheliegenden Stadt Gatlinburg die <b>RF MedSchool</b> eröffnet, in der Gestaltwandlerheiler, M-Mediale und Allgemeinmediziner ausgebildet werden. Die Schule besteht seit 5 Jahren, doch die Nachfrage ist so groß, das mittlerweile die Frage im Raum steht, ob man das Lehrangebot erweitert und eine Fakultät eröffnet, um dem Bedarf gerecht zu werden.<br />
				<br />
In Gatlinburg hat das Rudel seit einigen Jahren die <b>Autowerkstatt - FireTire</b>, in der sie nicht nur Laufkundschaft betreuen, sondern vor allem Oldtimer restaurieren und auf neue, erneuerbare Kraftstoffzellen umrüsten.					<br />
				<br />
Zwar pflegt das Rudel eine freundschaftliche Verbindung zur Pfeilgarde, doch für Ausbildungszwecke und um eine gesicherte Basis in Nordamerika zu haben, haben die Pfeilgardisten ein Gebiet innerhalb des Reviers 'angemietet' und zahlen auch regelmäßig für <i>Überlebenstrainings in der Wildnis</i>, die vor allem auf die Jugend der Garde ausgelegt sind. Sodass dies ebenfalls eine sichere Einkommensquelle darstellt.<br />
<br />
				<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ALPHA UND RUF DES RUDELS</b><br />
In der Öffentlichkeit zeigte sich <i>Remington Denier</i> immer als harter Verhandlungspartner und jemand, der - auch schon in jungen Jahren - Respekt verdiente und dazu in der Lage war im Sinne seines Rudels zu entscheiden, selbst wenn es bedeutete Vertragspartner auflaufen zu lassen oder Investments zurückzuziehen. Geschäftlich war er also schon immer ein harter Knochen, doch die Gestaltwandler haben seine Stärke und sein großes Herz schon immer zu schätzen gewusst. Es ist kein Wunder, dass er sein ursprüngliches Land in nicht einmal einem halben Jahrhundert verdreifachen konnte und sein Rudel in rasantem Tempo wuchs, sich aber dennoch eine gesunde Gemeinschaft daraus entwickelte.<br />
				<br />
Seine Nachfolgerin <b>Hailey Storm</b> ist eine temperamentvolle und leidenschaftliche Leopardin, die sich der Fußstapfen bewusst ist, in die sie zu treten gedenkt. Doch auch sie zeigte sich schon in jungen Jahren als geeignete Kandidatin und stellt heute, vor allem seitdem Remi nicht mehr dazu in der Lage ist, die Zügel in der Hand zu halten, unter Beweis aus welchem Holz sie geschnitzt ist. Sie ist durch und durch Alpha Material und führt das Rudel mit sanfter Hand und großem Herzen an, wie es ihr Mentor tat. Denn noch hat niemand die Hoffnung aufgegeben, dass Remi wieder zu sich kommen wird.<br />
<br />
<center><img src="images/RainFireLogo.png" width="300px"/></center><br />
<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b><br />
&emsp;&emsp;<b>ShadowRock Bären</b> - Nicht Angriffs Pakt			<br />
Während der Gründungszeit besaßen die RainFire Leoparden kaum wehrhafte, dominante Mitglieder. Um die unterwürfigen Gefährten zu schützen, handelte Remi einen Nicht Angriffts Pakt mit den Bären aus, dem diese - im Hinblick auf die Kinder und unterwürfigen Erwachsenen - zustimmten. Das RainFire Rudel wuchs jedoch, ebenso der Clan der Bären, doch der Pakt blieb weiterhin bestehen, sodass mittlerweile eine beginnende Freundschaft aufkeimt, die das Leben aller Beteiligten erleichtert.<br />
<br />
&emsp;&emsp;<b>Pfeilgarde</b> - Verbündete<br />
Durch die Freundschaft Remis zum Anführer der Pfeilgarde und seiner engsten Vertreter, besteht nicht nur ein geschäftliches, sondern vor allem freundschaftliches Bündnis der beiden Gruppen. Diese geht so weit, dass die Pfeilgarde freien Zutritt zu bestimmten Bereichen des Reviers hat.<br />
				<br />
				<br />
&emsp;&emsp;<b>CrescentProwlers</b> - Unter Beobachtung<br />
Die Gemeinschaft der CresentProwlers ist bisher nur geduldet und das Rudel schützt die Grenze zu der Gemeinschaft besonders gut und ist mit den Patrouillen weniger nachlässig, als auf der Bärenseite. Die Gemeinschaft hat sich noch nicht als vertrauenswürdig bewiesen, sodass bisher keinerlei übergreifenden Verhandlungen stattgefunden haben. Stattdessen toleriert man einander.<br />
<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>INFOS ZUM REVIER</b><br />
Das Gebiet des RainFire Rudels umfasst beinahe <b>1000 km²</b> und bietet den zahlreichen Mitgliedern nicht nur eine atemberaubende Landschaft und eine ideale Ausgangsbasis für die Erbauung ihrer Baumhäuser, sondern auch eine Vielzahl, um mit der Natur eins zu werden. Beispielsweise bei ausgiebigen Wanderungen oder Klettertouren, die vor allem die Berglöwen innerhalb des Rudels sehr zu schätzen wissen.<br />
Seit ihrer Gründung teilen sie sich eine Grenze mit dem ShadowRock Clan und auch wenn die Grenzen nicht dicht an dicht gezogen sind, passiert es schon hin und wieder, dass die neugierigen Katzen bei den - nicht minder - neugierigen Bären, mal ihre Nase ins Revier stecken. Dieses Eindringen wurde bisher weder von der einen, noch von der anderen Seite als Angriff gewertet, dennoch hält man sich zurück wenn man die Bären in der Nähe vermutet.<br />
				<br />
Die Grenze zu der CrescentProwler Gemeinschaft hingegen ist gut bewacht und man achtet hier sehr genau auf etwaige Grenzübergänge. Denn es besteht noch lange kein freundschaftliches Verhältnis zu einander.<br />
<br />
<br />
<div style="padding: 30px;">
<smallfont><b>HOTSPOTS IM REVIER DER LEOPARDEN</b></smallfont><br />
<b>GrayStone Caves</b><br />
Lange, bevor sich das RainFire Rudel in den Smokys ansiedelte, bewohnte ein Puma Rudel den bergigen Teil des Reviers. Ihre Höhle ist noch immer gut erhalten und bietet vor allem den Jugendlichen und Rekruten einen Rückzugsort innerhalb des Territoriums, wo sie sich mit Altersgenossen treffen und Parties unter Ausschluss der Erwachsenen feiern können.<br />
Der Platz ist ein offenes Geheimnis, das jeder jungen Generation als großer Spielplatz dient, aus diesem Grund finden auch regelmäßige Patrouillen in dieses Gebiet statt, um für die Sicherheit der Jugendlichen zu sorgen.<br />
<br />
<b>Festplatz</b><br />
Der Festplatz des Rudels befindet sich etwa eine halbe Stunde, gemütlichen Fußmarschs vom Zentrum der Leoparden entfernt. Dies sorgt nicht nur für zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen, sondern auch für entsprechende Ruhe, wenn die Feiern einmal länger andauern. Der Platz ist gut gesichert und mit umweltfreundlichen Leuchtmitteln ausgestattet, die bei Bedarf eingesetzt werden können. Die natürliche Lichtung ist jedoch auch außerhalb von Festivitäten ein beliebter Sammelpunkt für die Rudelmitglieder für gemeinsame Picknicks und Unternehmungen.</div>
<br />
<br />
<center><img src="images/RainFire3.png" width="100%"/></center><br />
<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BESCHREIBUNG DER SPEZIFISCHEN WOHNSITUATION</b><br/><br />
Selbst wenn die meisten Raubkatzenwandler sich dazu entscheiden in einem Rudel zu leben, benötigen sie doch eine Menge Platz für ihre Streifzüge. Aus diesem Grund ist das Revier des RainFire Rudels sehr weitläufig und individuell gestaltet. Denn während die Leoparden es bevorzugen in den hohen Bäumen zu hausen, die mit gemütlichen Baumhäusern ausgestattet sind, ziehen es die Pumas und Luchse vor am Boden zu leben. Diese hausen für gewöhnlich in kleineren und größeren Hütten, die an das natürliche Umfeld angepasst und absolut umweltfreundlich ausgestattet sind.<br />
				<br />
Dennoch gelten vor allem die Baumhäuser der Leoparden noch immer als <i>direktes Zentrum</i> des Rudels, da es hier seinen Ursprung hat und sich von diesem aus <b>sternförmig</b> entgegen der Grenzen entwickelt hat.<br />
								<br />
<div style="padding: 10px 60px 20px 60px;">
<b>äußerste Grenze</b><br />
An der Grenze zu Gatlinburg, noch etwas im bewaldeten Gebiet des Reviers gelegen, befinden sich vorwiegend die <b>Gastunterkünfte</b> des Rudels, vor allem in Form kleinerer und größerer Hütten, die vom Rudel erbaut worden sind. So ist es dem Rudel auch möglich Gäste zu empfangen und Unterschlupf zu gewähren, ohne Fremde tief ins Territorium vordringen zu lassen.<br />
<smallfont>Der weitere Aufbau erfolgt in nicht vollkommen symmetrischen Kreisen, die sich auf 5 Ebenen verteilen. Von außen nach innen. </smallfont> <br />
					<b>5. Ebene (äußerste)</b><br />
					Behausungen der Wächter<br />
					Gemeinschaftshaus der Wächter<br />
					Trainingsbereich der Wächter<br />
					großer Fuhrpark - angesiedelt in einer kleineren Höhle<br />
					<br />
					<b>4. Ebene</b><br />
					Behausungen der Soldaten im oberen und mittleren Rang<br />
					Trainingsplatz der Soldaten im oberen Rang<br />
					Trainingsplatz der Soldaten im mittleren Rang<br />
					kleineres Heilerhaus mit Möglichkeit zur Erstversorgung (ebenerdig)<br />
					<br />
					<b>3. Ebene</b><br/><br />
					Behausungen der Soldaten im unteren Rang<br />
					Trainingsplatz der Soldaten im unteren Rang<br />
					Behausungen der Singles<br />
					Behausungen der älteren Rekruten<br />
					Trainingsbereich Soldaten im unteren Rang<br />
					Trainingsbereich Rekruten<br />
					<br />
					<b>2. Ebene</b><br />
					Räumlichkeiten des Finanzwesens<br />
					Büro des Alphas<br />
					Behausungen der Mütter<br />
					Gemeinschaftshaus der Mütter (ebenerdig)<br />
					<br />
					<br />
					Gemeinschaftlich angelegte Hütten für unterschiedliche Handwerksarbeiten<br />
					Rudelplatz mit Kletterparcours für die Jugendlichen<br />
					<br />
					<b>1. Ebene (innerstes Zentrum)</b><br />
					Behausungen der Familien<br />
					Kindergarten und Kittchen (ebenerdig)<br />
					Schulräumlichkeiten (ebenerdig)<br />
					Krankenstation mit mehreren Betten zur Patientenversorgung (ebenerdig)<br />
					Büro der Heiler<br />
					<br />
					zentraler Rudelplatz mit Spielplatz und Kletterparcours für die Jüngsten<br />
					Rudelplatz mit Freiluft Kino<br />
				</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="images/RainFire1.png" width="100%"/></center><br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHICHTE</b><br />
Das <i>RainFire Rudel</i> hat ihren Ursprung im <i>Great Smoky Mountains Nationalpark</i> und wurde im Jahr <i>2079</i> gegründet. Unter der Leitung des Alphas <i>Remington 'Remi' Denier</i>, der einige Einzelgänger dazu verpflichten konnte, an seiner Seite ein neues Rudel aufzubauen.<br />
				<br />
In den <i>44 Jahren</i>, die das Rudel bereits besteht, wuchs die Gemeinschaft zu einer respektablen Größe heran und ist heute ein gesundes und angesehenes Rudel im Gebiet der Smokys. Neben dem ShadowRock Bärenclan und der CrescentProwler Gemeinschaft, gehört es zu den stabilisierenden Säulen der Gegend.<br />
								<br />
Da es sich noch um ein, verhältnismäßig junges Rudel handelt, blicken sie nicht auf eine lange Rudelgeschichte zurück und es gab keine nennenswerten Machtwechsel an der Führungsspitze, jedoch steht bereits eine junge Alphaanwärterin in den Startlöchern, die das Rudel derzeit anführt. Denn, wie auch andererorts, ereignete sich vor einigen Monaten ein Angriff auf den Alpha des Rudels. Dieser überlebte den Angriff zwar, befindet sich seitdem jedoch in einem sehr kritischen Zustand und die Heiler wissen nicht genau, ob sie ihn zurückholen können.<br />
<i>Hailey Storm</i> ist mit ihren 32 Jahren eine geeignete Kandidatin für die Nachfolge als Alpha, sie wuchs innerhalb des Rudels auf und wurde ihr gesamtes Leben darauf vorbereitet diesen Posten eines Tages zu übernehmen. Jedoch rechnete niemand damit, dass dieser Tag so früh kommen würde.<br />
<br />
<br />
			<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b><br />
Es dauerte nicht lange, bis sich herumsprach, dass innerhalb der Smokys ein neues Rudel an der Macht ist und der Zuwachs war enorm. Von den ursprünglichen <i>21 Gründungsmitgliedern</i>, wuchs das Rudel innerhalb von gerade einmal 4 Jahrzehnten um ein Vielfaches seiner anfänglichen Größe an. Vor allem, nachdem vor rund 2 Jahren ein ansässiges, kleineres Luchsrudel Teil der Gemeinschaft wurde.<br />
Heute zählt das Rudel <b>113 Mitglieder</b>, die sich jedoch nicht alle dauerhaft im Revier aufhalten.<br/><br />
Die <i>Leoparden</i> machen auch heute noch den größten Anteil der Gestaltwandler aus, gefolgt von den <i>Luchsen</i>. Vereinzelt finden sich jedoch auch andere große Raubkatzen wie <i>Pumas</i>, <i>Schneeleoparden</i>, <i>Jaguare</i> und <i>Tiger</i> wieder.<br />
<i>Menschen</i> waren schon immer Teil des Rudels, nach dem Fall von Silentium, finden sich auch vermehrt <i>Mediale</i> innerhalb des Rudels wieder, wann immer diese Verbindungen mit Rudelgefährten eingehen.<br />
								<br />
Das <i>RainFire Rudel</i> ist Neuzugängen schon immer aufgeschlossen gegenüber gewesen, was den rasanten Zuwachs erklärt, doch sind alle neuen Mitglieder immer sehr genau überprüft worden, sodass man heute eine eingeschworene und eng verbundene Gemeinschaft hat, in der jedes Mitglied geliebt und geschätzt wird, wie es ist.<br />
				<br />
<center><img src="images/RainFire2.png" width="100%"/></center>							<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHÄFTE UND EINKÜNFTE</b><br />
Während sich die Einkünfte des Rudels heute auf mehreren Säulen stützen, sind die Anfänge eindeutig im medizinischen Sektor angesiedelt. Unter der Führung und Leitung der enorm engagierten Heiler des RainFire Rudels entstanden die <b>RF BioLabs</b>, in denen medizinische Produkte und Arzneimittel hergestellt wurden, die den medizinischen und pharmazeutischen Markt revulotioniert haben. Darunter befand sich die <i>aufsprühbare Haut</i> oder auch <i>spezialisierte Notfalllaser</i>. Bis heute hält das Rudel die Patente in der Hand und sichert sich so ein ausreichendes Einkommen, um die gesamte Gemeinschaft zu unterhalten.<br />
Zusätzlich zu den Laboren, in denen auch an Gattungsübergreifenden Medikamenten geforscht wird, haben die Leoparden in der naheliegenden Stadt Gatlinburg die <b>RF MedSchool</b> eröffnet, in der Gestaltwandlerheiler, M-Mediale und Allgemeinmediziner ausgebildet werden. Die Schule besteht seit 5 Jahren, doch die Nachfrage ist so groß, das mittlerweile die Frage im Raum steht, ob man das Lehrangebot erweitert und eine Fakultät eröffnet, um dem Bedarf gerecht zu werden.<br />
				<br />
In Gatlinburg hat das Rudel seit einigen Jahren die <b>Autowerkstatt - FireTire</b>, in der sie nicht nur Laufkundschaft betreuen, sondern vor allem Oldtimer restaurieren und auf neue, erneuerbare Kraftstoffzellen umrüsten.					<br />
				<br />
Zwar pflegt das Rudel eine freundschaftliche Verbindung zur Pfeilgarde, doch für Ausbildungszwecke und um eine gesicherte Basis in Nordamerika zu haben, haben die Pfeilgardisten ein Gebiet innerhalb des Reviers 'angemietet' und zahlen auch regelmäßig für <i>Überlebenstrainings in der Wildnis</i>, die vor allem auf die Jugend der Garde ausgelegt sind. Sodass dies ebenfalls eine sichere Einkommensquelle darstellt.<br />
<br />
				<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ALPHA UND RUF DES RUDELS</b><br />
In der Öffentlichkeit zeigte sich <i>Remington Denier</i> immer als harter Verhandlungspartner und jemand, der - auch schon in jungen Jahren - Respekt verdiente und dazu in der Lage war im Sinne seines Rudels zu entscheiden, selbst wenn es bedeutete Vertragspartner auflaufen zu lassen oder Investments zurückzuziehen. Geschäftlich war er also schon immer ein harter Knochen, doch die Gestaltwandler haben seine Stärke und sein großes Herz schon immer zu schätzen gewusst. Es ist kein Wunder, dass er sein ursprüngliches Land in nicht einmal einem halben Jahrhundert verdreifachen konnte und sein Rudel in rasantem Tempo wuchs, sich aber dennoch eine gesunde Gemeinschaft daraus entwickelte.<br />
				<br />
Seine Nachfolgerin <b>Hailey Storm</b> ist eine temperamentvolle und leidenschaftliche Leopardin, die sich der Fußstapfen bewusst ist, in die sie zu treten gedenkt. Doch auch sie zeigte sich schon in jungen Jahren als geeignete Kandidatin und stellt heute, vor allem seitdem Remi nicht mehr dazu in der Lage ist, die Zügel in der Hand zu halten, unter Beweis aus welchem Holz sie geschnitzt ist. Sie ist durch und durch Alpha Material und führt das Rudel mit sanfter Hand und großem Herzen an, wie es ihr Mentor tat. Denn noch hat niemand die Hoffnung aufgegeben, dass Remi wieder zu sich kommen wird.<br />
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<center><img src="images/RainFireLogo.png" width="300px"/></center><br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b><br />
&emsp;&emsp;<b>ShadowRock Bären</b> - Nicht Angriffs Pakt			<br />
Während der Gründungszeit besaßen die RainFire Leoparden kaum wehrhafte, dominante Mitglieder. Um die unterwürfigen Gefährten zu schützen, handelte Remi einen Nicht Angriffts Pakt mit den Bären aus, dem diese - im Hinblick auf die Kinder und unterwürfigen Erwachsenen - zustimmten. Das RainFire Rudel wuchs jedoch, ebenso der Clan der Bären, doch der Pakt blieb weiterhin bestehen, sodass mittlerweile eine beginnende Freundschaft aufkeimt, die das Leben aller Beteiligten erleichtert.<br />
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&emsp;&emsp;<b>Pfeilgarde</b> - Verbündete<br />
Durch die Freundschaft Remis zum Anführer der Pfeilgarde und seiner engsten Vertreter, besteht nicht nur ein geschäftliches, sondern vor allem freundschaftliches Bündnis der beiden Gruppen. Diese geht so weit, dass die Pfeilgarde freien Zutritt zu bestimmten Bereichen des Reviers hat.<br />
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&emsp;&emsp;<b>CrescentProwlers</b> - Unter Beobachtung<br />
Die Gemeinschaft der CresentProwlers ist bisher nur geduldet und das Rudel schützt die Grenze zu der Gemeinschaft besonders gut und ist mit den Patrouillen weniger nachlässig, als auf der Bärenseite. Die Gemeinschaft hat sich noch nicht als vertrauenswürdig bewiesen, sodass bisher keinerlei übergreifenden Verhandlungen stattgefunden haben. Stattdessen toleriert man einander.<br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>INFOS ZUM REVIER</b><br />
Das Gebiet des RainFire Rudels umfasst beinahe <b>1000 km²</b> und bietet den zahlreichen Mitgliedern nicht nur eine atemberaubende Landschaft und eine ideale Ausgangsbasis für die Erbauung ihrer Baumhäuser, sondern auch eine Vielzahl, um mit der Natur eins zu werden. Beispielsweise bei ausgiebigen Wanderungen oder Klettertouren, die vor allem die Berglöwen innerhalb des Rudels sehr zu schätzen wissen.<br />
Seit ihrer Gründung teilen sie sich eine Grenze mit dem ShadowRock Clan und auch wenn die Grenzen nicht dicht an dicht gezogen sind, passiert es schon hin und wieder, dass die neugierigen Katzen bei den - nicht minder - neugierigen Bären, mal ihre Nase ins Revier stecken. Dieses Eindringen wurde bisher weder von der einen, noch von der anderen Seite als Angriff gewertet, dennoch hält man sich zurück wenn man die Bären in der Nähe vermutet.<br />
				<br />
Die Grenze zu der CrescentProwler Gemeinschaft hingegen ist gut bewacht und man achtet hier sehr genau auf etwaige Grenzübergänge. Denn es besteht noch lange kein freundschaftliches Verhältnis zu einander.<br />
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<div style="padding: 30px;">
<smallfont><b>HOTSPOTS IM REVIER DER LEOPARDEN</b></smallfont><br />
<b>GrayStone Caves</b><br />
Lange, bevor sich das RainFire Rudel in den Smokys ansiedelte, bewohnte ein Puma Rudel den bergigen Teil des Reviers. Ihre Höhle ist noch immer gut erhalten und bietet vor allem den Jugendlichen und Rekruten einen Rückzugsort innerhalb des Territoriums, wo sie sich mit Altersgenossen treffen und Parties unter Ausschluss der Erwachsenen feiern können.<br />
Der Platz ist ein offenes Geheimnis, das jeder jungen Generation als großer Spielplatz dient, aus diesem Grund finden auch regelmäßige Patrouillen in dieses Gebiet statt, um für die Sicherheit der Jugendlichen zu sorgen.<br />
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<b>Festplatz</b><br />
Der Festplatz des Rudels befindet sich etwa eine halbe Stunde, gemütlichen Fußmarschs vom Zentrum der Leoparden entfernt. Dies sorgt nicht nur für zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen, sondern auch für entsprechende Ruhe, wenn die Feiern einmal länger andauern. Der Platz ist gut gesichert und mit umweltfreundlichen Leuchtmitteln ausgestattet, die bei Bedarf eingesetzt werden können. Die natürliche Lichtung ist jedoch auch außerhalb von Festivitäten ein beliebter Sammelpunkt für die Rudelmitglieder für gemeinsame Picknicks und Unternehmungen.</div>
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<center><img src="images/RainFire3.png" width="100%"/></center><br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BESCHREIBUNG DER SPEZIFISCHEN WOHNSITUATION</b><br/><br />
Selbst wenn die meisten Raubkatzenwandler sich dazu entscheiden in einem Rudel zu leben, benötigen sie doch eine Menge Platz für ihre Streifzüge. Aus diesem Grund ist das Revier des RainFire Rudels sehr weitläufig und individuell gestaltet. Denn während die Leoparden es bevorzugen in den hohen Bäumen zu hausen, die mit gemütlichen Baumhäusern ausgestattet sind, ziehen es die Pumas und Luchse vor am Boden zu leben. Diese hausen für gewöhnlich in kleineren und größeren Hütten, die an das natürliche Umfeld angepasst und absolut umweltfreundlich ausgestattet sind.<br />
				<br />
Dennoch gelten vor allem die Baumhäuser der Leoparden noch immer als <i>direktes Zentrum</i> des Rudels, da es hier seinen Ursprung hat und sich von diesem aus <b>sternförmig</b> entgegen der Grenzen entwickelt hat.<br />
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<div style="padding: 10px 60px 20px 60px;">
<b>äußerste Grenze</b><br />
An der Grenze zu Gatlinburg, noch etwas im bewaldeten Gebiet des Reviers gelegen, befinden sich vorwiegend die <b>Gastunterkünfte</b> des Rudels, vor allem in Form kleinerer und größerer Hütten, die vom Rudel erbaut worden sind. So ist es dem Rudel auch möglich Gäste zu empfangen und Unterschlupf zu gewähren, ohne Fremde tief ins Territorium vordringen zu lassen.<br />
<smallfont>Der weitere Aufbau erfolgt in nicht vollkommen symmetrischen Kreisen, die sich auf 5 Ebenen verteilen. Von außen nach innen. </smallfont> <br />
					<b>5. Ebene (äußerste)</b><br />
					Behausungen der Wächter<br />
					Gemeinschaftshaus der Wächter<br />
					Trainingsbereich der Wächter<br />
					großer Fuhrpark - angesiedelt in einer kleineren Höhle<br />
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					<b>4. Ebene</b><br />
					Behausungen der Soldaten im oberen und mittleren Rang<br />
					Trainingsplatz der Soldaten im oberen Rang<br />
					Trainingsplatz der Soldaten im mittleren Rang<br />
					kleineres Heilerhaus mit Möglichkeit zur Erstversorgung (ebenerdig)<br />
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					<b>3. Ebene</b><br/><br />
					Behausungen der Soldaten im unteren Rang<br />
					Trainingsplatz der Soldaten im unteren Rang<br />
					Behausungen der Singles<br />
					Behausungen der älteren Rekruten<br />
					Trainingsbereich Soldaten im unteren Rang<br />
					Trainingsbereich Rekruten<br />
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					<b>2. Ebene</b><br />
					Räumlichkeiten des Finanzwesens<br />
					Büro des Alphas<br />
					Behausungen der Mütter<br />
					Gemeinschaftshaus der Mütter (ebenerdig)<br />
					<br />
					<br />
					Gemeinschaftlich angelegte Hütten für unterschiedliche Handwerksarbeiten<br />
					Rudelplatz mit Kletterparcours für die Jugendlichen<br />
					<br />
					<b>1. Ebene (innerstes Zentrum)</b><br />
					Behausungen der Familien<br />
					Kindergarten und Kittchen (ebenerdig)<br />
					Schulräumlichkeiten (ebenerdig)<br />
					Krankenstation mit mehreren Betten zur Patientenversorgung (ebenerdig)<br />
					Büro der Heiler<br />
					<br />
					zentraler Rudelplatz mit Spielplatz und Kletterparcours für die Jüngsten<br />
					Rudelplatz mit Freiluft Kino<br />
				</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[06. ShadowRock Bärenclan]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 12:13:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<center><img src="images/ShadowRock1.png" width="100%"/></center><br />
					<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHICHTE</b><br />
Ihren Ursprung hat der Clan der <i>ShadowRock Bären</i> im <b>Uwharrie National Forest</b> in North Carolina. Gegründet wurde der Clan im Jahr <b>1964</b>. Unter der Führung eines sehr ambitionierten Alphas <i>Brennon Kinney</i> schlossen sich mehrere Einzelgänger zusammen und bildeten einen, ungewöhnlich arten vielfältigen, neuen Clan. Vertreten waren unter ihnen, die auch heute vorherrschenden Rassen, sodass es von Anbeginn keinerlei Unstimmigkeiten innerhalb des Artenzuwachses gab. <br/><br/><br />
							<br />
Durch kluge Investitionen und ein Gespür für Menschen - und Gestaltwandler - wuchsen nicht nur die Mittel, sondern auch die Mitgliederzahlen des Clans, sodass der Platz schon sehr bald nicht mehr ausreichte und man bei der Treuhand mehr Land beantragte. Glücklicherweise wurde ihnen ein attraktiv großes Stück Land in den Smokys zugewiesen. Der einzige Wermuthstropfen: Es gab bereits floh verseuchte Nachbarn. Doch die Wölfe sollten das geringste der Probleme sein, wenn der Clan dafür endlich ausreichend Platz bekam.<br />
<br />
Die ShadowRock Bären waren schon immer eine Gemeinschaft, in der man Halt und Sicherheit fand und man aufgrund seiner eigenen Persönlichkeit geschätzt und geliebt wurde. Vor allem die Einzelgänger schätzten diesen Umstand, sodass bis heute innerhalb des Clans eine ungewöhnlich hohe Anzahl von Gestaltwandlern mit Einzelgänger-Tendenzen vorhanden ist. Doch auch diese entscheiden sich lieber Teil der Gemeinschaft zu bleiben, statt sich dem Ruf der Natur zu beugen.<br />
				<br />
Als Brennon, an gebrochenem Herzen starb, nachdem er seine Gefährtin verloren hatte, übernahm <i>Amelina Dupont</i>, eine stolze und bereits ältere, kanadische Bärin den Clan. Sie führte den Clan im Ansinnen des Mannes fort, der sie bei sich aufgenommen und aufgezogen hatte, wohl wissend, dass sie eines Tages seinen Platz einnehmen würde. Auch sie machte kluge Investitionen, arbeitete Hand in Hand mit jedem Clanmitglied zusammen und nahm vielversprechende Mitglieder ohne große Fragen auf. Vor allem, wenn Einzelgänger Interesse bekundeten, Teil des Clans zu werden.<br />
				<br />
<i>Soraya Heydari</i> übernahm schließlich vor 55 Jahren, im Alter von 27 Jahren, den Posten der Alpha, nachdem ihre Vorgängerin in hohem Alter noch die Wanderlust gepackt hatte und sie mit ihrem Gefährten (den sie erst mit 73 Jahren fand) die Welt ein wenig bereisen wollte. Soraya war, trotz ihrer Jugend, eine sehr weise und besonnene Führerin. Ihre geringe Dominanz, machte sie mit einer inneren Ruhe wett, die wie ein unlöschbares Feuer in ihr brannte. Sie brachte das Beste in ihrem Clan hervor, schloss Pakte mit den Nachbarn, arbeitete verstärkt am Ausbau der Präsenz der Bären. Nicht nur innerhalb der regionalen Wirtschaft, sondern auf nationalem, und später auch internationalem Boden. <br />
Sie war diejenige, die den Kurswechsel einbrachte und mit der Einstellung genialer Forscher und Entwickler einen gravierenden Unterschied ausmachte, als die ShadowRock Bären ihre neuen Organizer auf den Markt brachten, und die Entwicklung der Mikrochips verkündeten. Der Clan war niemals schlecht situiert gewesen, doch gerade sie letzten 35 Jahre häufte sich ein Wohlstand an, der nicht nur den Land internen Ausbau ermöglichte, sondern der Clanjugend auch Wege eröffnete, die vorher aufgrund mangelnder Möglichkeiten verwehrt geblieben waren.<br />
				<br />
Es ist also kein Wunder, dass der Verlust dieser Alpha sie alle tief ins Herz traf. Vor allem Cree, der in ihr nicht nur eine Mentorin und Lehrerin gehabt hat, sondern auch eine sehr gute und geschätzte Freundin. Doch wie auch seine Vorgänger, hat Cree, nur das Beste für seinen Clan im Sinn und hat - wie all seine Vorgänger - ebenfalls damit begonnen einsame Herzen in den Bann des Clans zu ziehen. Alles nach alter Tradition, immerhin sind die ShadowRock Bären alle einst Einzelgänger gewesen, die ihr Herz an diese blühende und pulsierende Gemeinschaft verloren.<br />
				<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b><br />
Die Gemeinschaft der ShadowRock Bären setzt sich aus unterschiedlichen Bärengattungen zusammen. Durch ihre Clangeschichte, sind unter ihnen neben <b>Braunbären auch Schwarz- und Eisbären vertreten</b>. Teil des Clans sind ebenso auch Menschen. Andere Gestaltwandlerarten gehören nicht direkt zum Clan, doch in Bryson City ist eine kleine Herde Waipitis angesiedelt, die ebenfalls der Führung der ShadowRock Bären unterstehen.<br />
<br />
Insgesamt beläuft das Rudel sich mittlerweile auf 180 Mitglieder, wobei 71% Bären, 23% Menschen und 6% Sonstiges sind - hierhzu werden neben Medialen auch kleinere Raubtiere wie Füchse und Nicht räuberische Gestaltwandler, beispielsweise die Waipitis, gezählt.<br />
			<br />
Jedoch leben nicht alle Clanmitglieder im Revier des Clans. Einige studieren in Knoxville, oder befinden sich auf Wanderschaft oder besuchen Freunde und Familie, die über den Globus verstreut ist. Der harte Kern, von etwa 120 <i>‚Bären‘</i>, bleibt jedoch immer in der Höhle zurück.<br />
						<br />
<center><img src="images/ShadowRock2.png" width="100%"/></center><br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHÄFTE UND EINKÜNFTE</b>				<br />
Man mag es kaum glauben, doch ausgerechnet die großen, groben Bären haben bereits vor einigen Jahren einen Organizer herausgebracht, der mediale Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern auch noch bei weitem übertrifft. Seitdem sind die ShadowRock Bären ganz groß in der Elektronik-Branche vertreten. Die <b>BearSons Incorporated®</b> gehört zu den Top-Lieferanten, wenn es um die Herstellung von <i>Mikrochips und Organizern</i> geht.		<br />
			<br />
Es gibt auch einige weitere Einnahmequellen, jedoch sind die Mikrochip und Organizer Herstellung und Vertrieb die größten und schaffen auch innerhalb des Clans die meisten Folgejobs. Vor allem, seitdem der <i>technische Support der Organizer</i> vom Clan selbst übernommen wird.<br />
<br />
				<br />
<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ALPHA UND RUF DES RUDELS</b>		<br />
Schon seit Jahren hat der Clan der ShadowRock Bären einen stabilen und guten Ruf für sich etabliert. Sie neigen nicht dazu, Streitereien mit ihren Nachbarn vom Zaun zu brechen, oder sich in fremde Angelegenheiten einzumischen, tatsächlich zeigen sie sich oftmals als sehr gutmütig und weltoffen. Jedoch sollte man diese Eigenschaften nicht als Schwäche auslegen. Denn seit ihrem Bestehen haben sie in genau solchen Situation mühelos bewiesen, dass sie keinen Konflikt scheuen, wenn es darum geht ihr Land, ihre Gebiete oder die Menschen zu verteidigen, die zu ihnen gehören.<br />
						<br />
Während man mit den Leoparden noch immer nicht so ganz auf Kuschelkurs geht, hat sich - vor allem in der aktuellen Generation der Alphatiere - mit den Wölfen ein freundschaftlicher Wettbewerb entwickelt. Wer gestaltet die Website der eigenen Stadt schöner, wer hat die besseren Feste, wer verkauft das beste Bier, wer schafft es tiefer in das Gebiet des jeweils anderen vorzudringen.<br />
Die Erwachsenen machen sich einen Spaß daraus, doch die Kinder und Jugendlichen werden trotz alledem weiterhin voneinander getrennt gehalten, denn auch wenn man gerne rumblödelt, eine Grundlage für mehr ist - für die misstrauischen Bären - noch nicht gegeben.<br />
						<br />
			<br />
Bis Anfang dieses Jahres war die Führung des Clans noch in den sanften Händen der Alpha <i>Soraya Heidari</i>. Jedoch erlag sie den Verletzungen, die sie während des Anschlags im Januar erlitt und hinterließ dadurch große Fußstapfen, die jetzt von <b>Cree Wheylan</b> als ihrem Nachfolger ausgefüllt werden.<br />
Wie Soraya vor ihm, ist Cree ein geduldiger und nachsichtiger Zeitgenosse, der diplomatische Lösungen vorzieht, jedoch keinerlei Skrupel zeigt, wenn es um das Wohlergehen seines Clans geht. Schon als er noch Verbindungsmann für seine Alpha war, handelte es sich bei ihm um eine Größe, mit der man jederzeit rechnen musste. Und leise Stimmen flüstern, dass man sich jetzt - wo er den Alphaposten übernommen hat - erst recht darauf gefasst machen sollte, mehr von ihm zu hören und zu sehen.<br />
<br />
				<br />
<center><img src="images/ShadowRock Logo.png" width="300px"/></center><br />
<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b>		<br />
&emsp;&emsp;<b>RainFire Leoparden</b> - Gatlinburg, <i>Nicht Angriffs Pakt</i>		<br />
Dieser Pakt besteht schon seit Jahrzehnten und wird von allen Beteiligten sehr ernst genommen. Vor allem die ShadowRock Bären sind sehr daran interessiert, dieses Bündniss weiterhin aufrechtzuerhalten.<br />
						<br />
&emsp;&emsp;<b>StoneWater Bären</b> - Russland, <b>WhiteClaw Bären</b> - Alaska<br />
<b>HighGrass Waipitis</b> & <b>RedSand Murmeltiere</b> - Bryson City,  <i>Verbündete</i>			<br />
Auch wenn die anderen Clans und Herde entweder weiter entfernt liegen, oder nicht dem räuberischen Wesen der Bären entsprechen, handelt es sich bei den Gemeinschaften um Verbündete. Vor allem die anderen Bärenclans stellen als Heimatclans aktueller Clanmitglieder, Vertraute dar, die nicht nur mit Wissen und Ressourcen aushelfen, sondern auch offenes Geleit ins Gebiet der ShadowRock Bären genießen - und genauso andersherum.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;<b>CresentProwler</b> - Townsend, <i>unter Beobachtung, positiv</i>		<br />
Das CrescentProwler Rudel steht bei den Bären noch unter Beobachtung. Anders als die RainFire Leoparden gab es noch keine offiziellen Verhandlungen zwischen den beiden Gemeinschaften, aus diesem Grund sind die Bären an der Grenze zum CrescentProwler Gebiet weitaus präsenter und vorsichtiger, als es auf der Seite der Katzen ist. Das Grundverhältnis ist positiv, doch pflegt man keine freundschaftlichen Verbindungen zueinander.<br />
<br />
				<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>INFOS ZUM REVIER</b>							<br />
Das Gebiet der ShadowRock Bären umfasst den gesamten Süden des Smoky Mountains Nationalparks und verläuft eher in flacherem Gelände, als die Reviere der Wölfe und Leoparden. Wie auch das Gebiet der Wölfe erstreckt sich das Revier der Bären über die Staatsgrenzen von North Carolina und Tennessee.<br />
Südlich gelegen ist die Kleinstadt Bryson City, die schon seit einigen Jahrzehnten unter der Schirmherrschaft der Bären steht und fest in das Clanleben integriert ist, ebenso wie die dort lebenden Menschen, Gestaltwandler und Medialen.<br />
								<br />
<div style="padding: 30px;">
<smallfont>HOTSPOTS IM GEBIET DER BÄREN</smallfont> <br />
<b>Wasserfälle Fontana Lake</b> - in der Nähe des 27 Kilometer langen Sees, befinden sich zwei größere Wasserfälle, die vor allem bei Paaren und solchen, die es werden möchten, sehr beliebt sind und innerhalb eines 40-minütigen Fußmarschs von der Haupthöhle aus zu erreichen.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>kleineres Höhlensystem rund um die Haupthöhle</b><br />
Nicht nur bei den Wasserfällen kommen Turteltäubchen auf ihre Kosten. Rund um die Haupthöhle gibt es auch zahlreiche, kleinere Höhlen, die ins Bergmassiv gearbeitet wurden und nicht sehr tief reichen. Doch es sind wunderbare Orte für ein wenig Zweisamkeit oder ernsthafte Gespräche.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>Festplatz des Clans</b><br />
Etwa 15 Minuten von der Haupthöhle entfernt liegt der große Festplatz des Clans. Hier werden im Sommer und bei gutem Wetter Feste gefeiert, oder einfach nur gesellige Abende zugebracht. Entstanden ist er auf einer natürlichen Lichtung, in deren Mitte mittlerweile eine große Tanzfläche hergerichtet wurde. Zwischen den hohen Ästen der umgebenden Bäume ist ein raffiniertes System aus Lichterketten angebracht, das mühelos eingezogen und bei Bedarf wieder ausgefahren werden kann, um die Fauna des Waldes nicht zu beeinträchtigen.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>Waldruine</b><br />
Inmitten der natürlichen Pracht des Nationalparks, wurde um das Jahr 1700 eine <b>mittelgroße Kirche</b> durch ein dort wohnendes Gestaltwandlerrudel erbaut. Dieser Bau ist bereits zu großen Teilen verfallen und es stehen nur noch Außenmauern mit den Türmen und spitzen Fenstern darin.<br />
Jedoch ist die <b>daruntergelegene Krypta noch vollständig erhalten</b> und bietet bei kleineren und privateren Rudelfesten eine wetterfeste Umgebung, außerhalb der Höhle. Bevorzugt wird dieser Ort von Jugendlichen und jungen Erwachsenen genutzt.<br />
Geschichtsinteressierte des Clans fanden heraus, dass es sich bei dem erbauenden Rudel, um Dachse gehandelt haben musste, die überwiegend unterirdisch gelebt haben.<br />
				<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ehemalige Rudelhöhle - Sitz der BearSons Inc.</b><br />
Etwa 25 Minuten nordöstlich entfernt, liegt eine ehemalige Höhle. Die verlassenen Räumlichkeiten lagen teils ober- und teils unterirdisch und bilden heute den Sitz der BearSons Inc. Das Gelände wird mit strengen Sicherheitskontrollen überwacht und beherbergt nicht nur die Entwicklungslabore und Serverräume des IT-Supports, sondern auch die Büroräume der Geschäftsführung, Buchhaltung etc. pp.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>Außenposten</b><br />
Durch die hohe Anzahl einzelgängerischer Bären innerhalb des Rudels, finden sich entlang der gesamten Grenze der ShadowRock Bären vereinzelte Hütten für Patrouillen und um der Einsamkeit zu frönen, ohne das Gebiet des Clans zu verlassen. </div>
<br />
<br />
<center><img src="images/ShadowRock3.png" width="100%"/></center><br />
<br />
<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BESCHREIBUNG DER SPEZIFISCHEN WOHNSITUATION</b><br />
Im seichteren, jedoch noch gebirgigen Bereich des Nationalparks, haben die Bären ihre Haupthöhle errichtet. Zwar gab es auf dem Gebiet bereits eine ungenutzte Höhle, jedoch waren die vorhandenen Räumlichkeiten nicht als Bärenunterkünfte geeignet.<br />
In jahrzehntelanger Arbeit, wurde die Höhle im dicht bepflanzten und gesicherten Gebiet in den Fels des Berges gehauen, ohne den natürlichen Lebensraum zu extrem zu verändern. Für die kontinuierliche Frischluft- und Wasserzufuhr wurden ausgeklügelte Systeme verbaut, die keinerlei Luxus missen lassen. Und ein raffiniertes, dem Marktführer nachempfundenen, solarbetriebenen Lichtssystems, sorgt dafür, dass die Bären auch innerhalb der Höhle über Tageslicht verfügen.<br />
				<br />
Geteilt wird die Höhle in insgesamt <b>5 Sektoren</b>. Das Zentrum wird vom nördlichen, östlichen, südlichen und westlichen Sektor umschlossen. Wobei alle Sektoren über mindestens einen Ein- und Ausgang und einen unterirdisch geführten Notausgang verfügen. Das Zentrum verfügt <b>ausschließlich</b> über einen Notausgang, der unterirdisch mit dem aus den anderen Sektoren zusammengeführt wird.<br />
				<br />
				<div style="padding: 10px 60px 20px 60px;">
				<b>NÖRDLICHER SEKTOR</b>		<br />
					nördlicher Eingang/ Ausgang der Höhle				<br />
					unterirdischer Notausgang				<br />
					Wohnunterkünfte Soldaten im mittleren Rang				<br />
					Wohnunterkünfte Soldaten im unteren Rang				<br />
					Gemeinschaftsraum der Soldaten im mittleren Rang				<br />
					Gemeinschaftsraum der Soldaten im unteren Rang			<br />
					Trainingsräume Soldaten im mittleren und unteren Rang				<br />
					Besprechungsräume				<br />
					Höhleninterne IT Sicherheit / Konferenzräume<br />
				<br />
				<br />
				<b>ÖSTLICHER SEKTOR</b>				<br />
					östlicher Eingang/ Ausgang der Höhle				<br />
					unterirdischer Notausgang				<br />
					Wohnununterkünfte der Paare				<br />
					Wohnunterkünfte der Singles				<br />
					Wohnunterkünfte der Stellvertreter				<br />
					Gemeinschaftraum der Stellvertreter				<br />
					Gemeinschaftsraum der Soldaten im oberen Rang				<br />
					Gemeinschaftsräume der Mütter (insg. 3)<br />
				<br />
				<b>DAS ZENTRUM</b><br />
				<br />
					unterirdischer Notausgang<br />
					Wohnung des Alphas<br />
					Clanküche mit angrenzender Mensa 			<br />
					Lagerräume				<br />
					großer Gemeinschaftsraum gleichzeitig auch der Indoor Partyraum			<br />
					Heimkino Bereich				<br />
					Gemeinschaftraum der Jugendlichen<br />
<br />
				<br />
				<b>SÜDLICHER SEKTOR</b>				<br />
					südlicher Eingang/ Ausgang der Höhle - verbunden mit der weißen Zone, mit zahlreichen Sicherheitsmaßnahmen und strenger -kontrolle zum Schutz der Kinder und Familien				<br />
					unterirdischer Notausgang				<br />
					Kindergarten und Kittchen (nicht nur für Kindergartenkinder)			<br />
					Schulräumlichkeiten			<br />
					kleinere Gemeinschaftsräume				<br />
					Wohnunterkünfte der Familien<br />
				<br />
				<br />
				<b>WESTLICHER SEKTOR</b>				<br />
					westlicher Eingang/Ausgang der Höhle			<br />
					unterirdischer Notausgang			<br />
					Wohnunterkünfte Soldaten im oberen Rang			<br />
					Wohnunterkünfte volljähriger Rekruten		<br />
					Trainingsräume der Soldaten im oberen Rang<br />
					Zugang zu den Außenparcours			<br />
					Trainingsräume der Rekruten		<br />
					Büro des Alphas		<br />
					Büros der Stellvertreter	<br />
					Heiler Büros		<br />
					Krankenstation<br />
				</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="images/ShadowRock1.png" width="100%"/></center><br />
					<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHICHTE</b><br />
Ihren Ursprung hat der Clan der <i>ShadowRock Bären</i> im <b>Uwharrie National Forest</b> in North Carolina. Gegründet wurde der Clan im Jahr <b>1964</b>. Unter der Führung eines sehr ambitionierten Alphas <i>Brennon Kinney</i> schlossen sich mehrere Einzelgänger zusammen und bildeten einen, ungewöhnlich arten vielfältigen, neuen Clan. Vertreten waren unter ihnen, die auch heute vorherrschenden Rassen, sodass es von Anbeginn keinerlei Unstimmigkeiten innerhalb des Artenzuwachses gab. <br/><br/><br />
							<br />
Durch kluge Investitionen und ein Gespür für Menschen - und Gestaltwandler - wuchsen nicht nur die Mittel, sondern auch die Mitgliederzahlen des Clans, sodass der Platz schon sehr bald nicht mehr ausreichte und man bei der Treuhand mehr Land beantragte. Glücklicherweise wurde ihnen ein attraktiv großes Stück Land in den Smokys zugewiesen. Der einzige Wermuthstropfen: Es gab bereits floh verseuchte Nachbarn. Doch die Wölfe sollten das geringste der Probleme sein, wenn der Clan dafür endlich ausreichend Platz bekam.<br />
<br />
Die ShadowRock Bären waren schon immer eine Gemeinschaft, in der man Halt und Sicherheit fand und man aufgrund seiner eigenen Persönlichkeit geschätzt und geliebt wurde. Vor allem die Einzelgänger schätzten diesen Umstand, sodass bis heute innerhalb des Clans eine ungewöhnlich hohe Anzahl von Gestaltwandlern mit Einzelgänger-Tendenzen vorhanden ist. Doch auch diese entscheiden sich lieber Teil der Gemeinschaft zu bleiben, statt sich dem Ruf der Natur zu beugen.<br />
				<br />
Als Brennon, an gebrochenem Herzen starb, nachdem er seine Gefährtin verloren hatte, übernahm <i>Amelina Dupont</i>, eine stolze und bereits ältere, kanadische Bärin den Clan. Sie führte den Clan im Ansinnen des Mannes fort, der sie bei sich aufgenommen und aufgezogen hatte, wohl wissend, dass sie eines Tages seinen Platz einnehmen würde. Auch sie machte kluge Investitionen, arbeitete Hand in Hand mit jedem Clanmitglied zusammen und nahm vielversprechende Mitglieder ohne große Fragen auf. Vor allem, wenn Einzelgänger Interesse bekundeten, Teil des Clans zu werden.<br />
				<br />
<i>Soraya Heydari</i> übernahm schließlich vor 55 Jahren, im Alter von 27 Jahren, den Posten der Alpha, nachdem ihre Vorgängerin in hohem Alter noch die Wanderlust gepackt hatte und sie mit ihrem Gefährten (den sie erst mit 73 Jahren fand) die Welt ein wenig bereisen wollte. Soraya war, trotz ihrer Jugend, eine sehr weise und besonnene Führerin. Ihre geringe Dominanz, machte sie mit einer inneren Ruhe wett, die wie ein unlöschbares Feuer in ihr brannte. Sie brachte das Beste in ihrem Clan hervor, schloss Pakte mit den Nachbarn, arbeitete verstärkt am Ausbau der Präsenz der Bären. Nicht nur innerhalb der regionalen Wirtschaft, sondern auf nationalem, und später auch internationalem Boden. <br />
Sie war diejenige, die den Kurswechsel einbrachte und mit der Einstellung genialer Forscher und Entwickler einen gravierenden Unterschied ausmachte, als die ShadowRock Bären ihre neuen Organizer auf den Markt brachten, und die Entwicklung der Mikrochips verkündeten. Der Clan war niemals schlecht situiert gewesen, doch gerade sie letzten 35 Jahre häufte sich ein Wohlstand an, der nicht nur den Land internen Ausbau ermöglichte, sondern der Clanjugend auch Wege eröffnete, die vorher aufgrund mangelnder Möglichkeiten verwehrt geblieben waren.<br />
				<br />
Es ist also kein Wunder, dass der Verlust dieser Alpha sie alle tief ins Herz traf. Vor allem Cree, der in ihr nicht nur eine Mentorin und Lehrerin gehabt hat, sondern auch eine sehr gute und geschätzte Freundin. Doch wie auch seine Vorgänger, hat Cree, nur das Beste für seinen Clan im Sinn und hat - wie all seine Vorgänger - ebenfalls damit begonnen einsame Herzen in den Bann des Clans zu ziehen. Alles nach alter Tradition, immerhin sind die ShadowRock Bären alle einst Einzelgänger gewesen, die ihr Herz an diese blühende und pulsierende Gemeinschaft verloren.<br />
				<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b><br />
Die Gemeinschaft der ShadowRock Bären setzt sich aus unterschiedlichen Bärengattungen zusammen. Durch ihre Clangeschichte, sind unter ihnen neben <b>Braunbären auch Schwarz- und Eisbären vertreten</b>. Teil des Clans sind ebenso auch Menschen. Andere Gestaltwandlerarten gehören nicht direkt zum Clan, doch in Bryson City ist eine kleine Herde Waipitis angesiedelt, die ebenfalls der Führung der ShadowRock Bären unterstehen.<br />
<br />
Insgesamt beläuft das Rudel sich mittlerweile auf 180 Mitglieder, wobei 71% Bären, 23% Menschen und 6% Sonstiges sind - hierhzu werden neben Medialen auch kleinere Raubtiere wie Füchse und Nicht räuberische Gestaltwandler, beispielsweise die Waipitis, gezählt.<br />
			<br />
Jedoch leben nicht alle Clanmitglieder im Revier des Clans. Einige studieren in Knoxville, oder befinden sich auf Wanderschaft oder besuchen Freunde und Familie, die über den Globus verstreut ist. Der harte Kern, von etwa 120 <i>‚Bären‘</i>, bleibt jedoch immer in der Höhle zurück.<br />
						<br />
<center><img src="images/ShadowRock2.png" width="100%"/></center><br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>RUDELGESCHÄFTE UND EINKÜNFTE</b>				<br />
Man mag es kaum glauben, doch ausgerechnet die großen, groben Bären haben bereits vor einigen Jahren einen Organizer herausgebracht, der mediale Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern auch noch bei weitem übertrifft. Seitdem sind die ShadowRock Bären ganz groß in der Elektronik-Branche vertreten. Die <b>BearSons Incorporated®</b> gehört zu den Top-Lieferanten, wenn es um die Herstellung von <i>Mikrochips und Organizern</i> geht.		<br />
			<br />
Es gibt auch einige weitere Einnahmequellen, jedoch sind die Mikrochip und Organizer Herstellung und Vertrieb die größten und schaffen auch innerhalb des Clans die meisten Folgejobs. Vor allem, seitdem der <i>technische Support der Organizer</i> vom Clan selbst übernommen wird.<br />
<br />
				<br />
<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ALPHA UND RUF DES RUDELS</b>		<br />
Schon seit Jahren hat der Clan der ShadowRock Bären einen stabilen und guten Ruf für sich etabliert. Sie neigen nicht dazu, Streitereien mit ihren Nachbarn vom Zaun zu brechen, oder sich in fremde Angelegenheiten einzumischen, tatsächlich zeigen sie sich oftmals als sehr gutmütig und weltoffen. Jedoch sollte man diese Eigenschaften nicht als Schwäche auslegen. Denn seit ihrem Bestehen haben sie in genau solchen Situation mühelos bewiesen, dass sie keinen Konflikt scheuen, wenn es darum geht ihr Land, ihre Gebiete oder die Menschen zu verteidigen, die zu ihnen gehören.<br />
						<br />
Während man mit den Leoparden noch immer nicht so ganz auf Kuschelkurs geht, hat sich - vor allem in der aktuellen Generation der Alphatiere - mit den Wölfen ein freundschaftlicher Wettbewerb entwickelt. Wer gestaltet die Website der eigenen Stadt schöner, wer hat die besseren Feste, wer verkauft das beste Bier, wer schafft es tiefer in das Gebiet des jeweils anderen vorzudringen.<br />
Die Erwachsenen machen sich einen Spaß daraus, doch die Kinder und Jugendlichen werden trotz alledem weiterhin voneinander getrennt gehalten, denn auch wenn man gerne rumblödelt, eine Grundlage für mehr ist - für die misstrauischen Bären - noch nicht gegeben.<br />
						<br />
			<br />
Bis Anfang dieses Jahres war die Führung des Clans noch in den sanften Händen der Alpha <i>Soraya Heidari</i>. Jedoch erlag sie den Verletzungen, die sie während des Anschlags im Januar erlitt und hinterließ dadurch große Fußstapfen, die jetzt von <b>Cree Wheylan</b> als ihrem Nachfolger ausgefüllt werden.<br />
Wie Soraya vor ihm, ist Cree ein geduldiger und nachsichtiger Zeitgenosse, der diplomatische Lösungen vorzieht, jedoch keinerlei Skrupel zeigt, wenn es um das Wohlergehen seines Clans geht. Schon als er noch Verbindungsmann für seine Alpha war, handelte es sich bei ihm um eine Größe, mit der man jederzeit rechnen musste. Und leise Stimmen flüstern, dass man sich jetzt - wo er den Alphaposten übernommen hat - erst recht darauf gefasst machen sollte, mehr von ihm zu hören und zu sehen.<br />
<br />
				<br />
<center><img src="images/ShadowRock Logo.png" width="300px"/></center><br />
<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b>		<br />
&emsp;&emsp;<b>RainFire Leoparden</b> - Gatlinburg, <i>Nicht Angriffs Pakt</i>		<br />
Dieser Pakt besteht schon seit Jahrzehnten und wird von allen Beteiligten sehr ernst genommen. Vor allem die ShadowRock Bären sind sehr daran interessiert, dieses Bündniss weiterhin aufrechtzuerhalten.<br />
						<br />
&emsp;&emsp;<b>StoneWater Bären</b> - Russland, <b>WhiteClaw Bären</b> - Alaska<br />
<b>HighGrass Waipitis</b> & <b>RedSand Murmeltiere</b> - Bryson City,  <i>Verbündete</i>			<br />
Auch wenn die anderen Clans und Herde entweder weiter entfernt liegen, oder nicht dem räuberischen Wesen der Bären entsprechen, handelt es sich bei den Gemeinschaften um Verbündete. Vor allem die anderen Bärenclans stellen als Heimatclans aktueller Clanmitglieder, Vertraute dar, die nicht nur mit Wissen und Ressourcen aushelfen, sondern auch offenes Geleit ins Gebiet der ShadowRock Bären genießen - und genauso andersherum.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;<b>CresentProwler</b> - Townsend, <i>unter Beobachtung, positiv</i>		<br />
Das CrescentProwler Rudel steht bei den Bären noch unter Beobachtung. Anders als die RainFire Leoparden gab es noch keine offiziellen Verhandlungen zwischen den beiden Gemeinschaften, aus diesem Grund sind die Bären an der Grenze zum CrescentProwler Gebiet weitaus präsenter und vorsichtiger, als es auf der Seite der Katzen ist. Das Grundverhältnis ist positiv, doch pflegt man keine freundschaftlichen Verbindungen zueinander.<br />
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				<br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>INFOS ZUM REVIER</b>							<br />
Das Gebiet der ShadowRock Bären umfasst den gesamten Süden des Smoky Mountains Nationalparks und verläuft eher in flacherem Gelände, als die Reviere der Wölfe und Leoparden. Wie auch das Gebiet der Wölfe erstreckt sich das Revier der Bären über die Staatsgrenzen von North Carolina und Tennessee.<br />
Südlich gelegen ist die Kleinstadt Bryson City, die schon seit einigen Jahrzehnten unter der Schirmherrschaft der Bären steht und fest in das Clanleben integriert ist, ebenso wie die dort lebenden Menschen, Gestaltwandler und Medialen.<br />
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<smallfont>HOTSPOTS IM GEBIET DER BÄREN</smallfont> <br />
<b>Wasserfälle Fontana Lake</b> - in der Nähe des 27 Kilometer langen Sees, befinden sich zwei größere Wasserfälle, die vor allem bei Paaren und solchen, die es werden möchten, sehr beliebt sind und innerhalb eines 40-minütigen Fußmarschs von der Haupthöhle aus zu erreichen.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>kleineres Höhlensystem rund um die Haupthöhle</b><br />
Nicht nur bei den Wasserfällen kommen Turteltäubchen auf ihre Kosten. Rund um die Haupthöhle gibt es auch zahlreiche, kleinere Höhlen, die ins Bergmassiv gearbeitet wurden und nicht sehr tief reichen. Doch es sind wunderbare Orte für ein wenig Zweisamkeit oder ernsthafte Gespräche.<br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>Festplatz des Clans</b><br />
Etwa 15 Minuten von der Haupthöhle entfernt liegt der große Festplatz des Clans. Hier werden im Sommer und bei gutem Wetter Feste gefeiert, oder einfach nur gesellige Abende zugebracht. Entstanden ist er auf einer natürlichen Lichtung, in deren Mitte mittlerweile eine große Tanzfläche hergerichtet wurde. Zwischen den hohen Ästen der umgebenden Bäume ist ein raffiniertes System aus Lichterketten angebracht, das mühelos eingezogen und bei Bedarf wieder ausgefahren werden kann, um die Fauna des Waldes nicht zu beeinträchtigen.<br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>Waldruine</b><br />
Inmitten der natürlichen Pracht des Nationalparks, wurde um das Jahr 1700 eine <b>mittelgroße Kirche</b> durch ein dort wohnendes Gestaltwandlerrudel erbaut. Dieser Bau ist bereits zu großen Teilen verfallen und es stehen nur noch Außenmauern mit den Türmen und spitzen Fenstern darin.<br />
Jedoch ist die <b>daruntergelegene Krypta noch vollständig erhalten</b> und bietet bei kleineren und privateren Rudelfesten eine wetterfeste Umgebung, außerhalb der Höhle. Bevorzugt wird dieser Ort von Jugendlichen und jungen Erwachsenen genutzt.<br />
Geschichtsinteressierte des Clans fanden heraus, dass es sich bei dem erbauenden Rudel, um Dachse gehandelt haben musste, die überwiegend unterirdisch gelebt haben.<br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>ehemalige Rudelhöhle - Sitz der BearSons Inc.</b><br />
Etwa 25 Minuten nordöstlich entfernt, liegt eine ehemalige Höhle. Die verlassenen Räumlichkeiten lagen teils ober- und teils unterirdisch und bilden heute den Sitz der BearSons Inc. Das Gelände wird mit strengen Sicherheitskontrollen überwacht und beherbergt nicht nur die Entwicklungslabore und Serverräume des IT-Supports, sondern auch die Büroräume der Geschäftsführung, Buchhaltung etc. pp.<br />
				<br />
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>Außenposten</b><br />
Durch die hohe Anzahl einzelgängerischer Bären innerhalb des Rudels, finden sich entlang der gesamten Grenze der ShadowRock Bären vereinzelte Hütten für Patrouillen und um der Einsamkeit zu frönen, ohne das Gebiet des Clans zu verlassen. </div>
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<center><img src="images/ShadowRock3.png" width="100%"/></center><br />
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&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;<b>BESCHREIBUNG DER SPEZIFISCHEN WOHNSITUATION</b><br />
Im seichteren, jedoch noch gebirgigen Bereich des Nationalparks, haben die Bären ihre Haupthöhle errichtet. Zwar gab es auf dem Gebiet bereits eine ungenutzte Höhle, jedoch waren die vorhandenen Räumlichkeiten nicht als Bärenunterkünfte geeignet.<br />
In jahrzehntelanger Arbeit, wurde die Höhle im dicht bepflanzten und gesicherten Gebiet in den Fels des Berges gehauen, ohne den natürlichen Lebensraum zu extrem zu verändern. Für die kontinuierliche Frischluft- und Wasserzufuhr wurden ausgeklügelte Systeme verbaut, die keinerlei Luxus missen lassen. Und ein raffiniertes, dem Marktführer nachempfundenen, solarbetriebenen Lichtssystems, sorgt dafür, dass die Bären auch innerhalb der Höhle über Tageslicht verfügen.<br />
				<br />
Geteilt wird die Höhle in insgesamt <b>5 Sektoren</b>. Das Zentrum wird vom nördlichen, östlichen, südlichen und westlichen Sektor umschlossen. Wobei alle Sektoren über mindestens einen Ein- und Ausgang und einen unterirdisch geführten Notausgang verfügen. Das Zentrum verfügt <b>ausschließlich</b> über einen Notausgang, der unterirdisch mit dem aus den anderen Sektoren zusammengeführt wird.<br />
				<br />
				<div style="padding: 10px 60px 20px 60px;">
				<b>NÖRDLICHER SEKTOR</b>		<br />
					nördlicher Eingang/ Ausgang der Höhle				<br />
					unterirdischer Notausgang				<br />
					Wohnunterkünfte Soldaten im mittleren Rang				<br />
					Wohnunterkünfte Soldaten im unteren Rang				<br />
					Gemeinschaftsraum der Soldaten im mittleren Rang				<br />
					Gemeinschaftsraum der Soldaten im unteren Rang			<br />
					Trainingsräume Soldaten im mittleren und unteren Rang				<br />
					Besprechungsräume				<br />
					Höhleninterne IT Sicherheit / Konferenzräume<br />
				<br />
				<br />
				<b>ÖSTLICHER SEKTOR</b>				<br />
					östlicher Eingang/ Ausgang der Höhle				<br />
					unterirdischer Notausgang				<br />
					Wohnununterkünfte der Paare				<br />
					Wohnunterkünfte der Singles				<br />
					Wohnunterkünfte der Stellvertreter				<br />
					Gemeinschaftraum der Stellvertreter				<br />
					Gemeinschaftsraum der Soldaten im oberen Rang				<br />
					Gemeinschaftsräume der Mütter (insg. 3)<br />
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				<b>DAS ZENTRUM</b><br />
				<br />
					unterirdischer Notausgang<br />
					Wohnung des Alphas<br />
					Clanküche mit angrenzender Mensa 			<br />
					Lagerräume				<br />
					großer Gemeinschaftsraum gleichzeitig auch der Indoor Partyraum			<br />
					Heimkino Bereich				<br />
					Gemeinschaftraum der Jugendlichen<br />
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				<br />
				<b>SÜDLICHER SEKTOR</b>				<br />
					südlicher Eingang/ Ausgang der Höhle - verbunden mit der weißen Zone, mit zahlreichen Sicherheitsmaßnahmen und strenger -kontrolle zum Schutz der Kinder und Familien				<br />
					unterirdischer Notausgang				<br />
					Kindergarten und Kittchen (nicht nur für Kindergartenkinder)			<br />
					Schulräumlichkeiten			<br />
					kleinere Gemeinschaftsräume				<br />
					Wohnunterkünfte der Familien<br />
				<br />
				<br />
				<b>WESTLICHER SEKTOR</b>				<br />
					westlicher Eingang/Ausgang der Höhle			<br />
					unterirdischer Notausgang			<br />
					Wohnunterkünfte Soldaten im oberen Rang			<br />
					Wohnunterkünfte volljähriger Rekruten		<br />
					Trainingsräume der Soldaten im oberen Rang<br />
					Zugang zu den Außenparcours			<br />
					Trainingsräume der Rekruten		<br />
					Büro des Alphas		<br />
					Büros der Stellvertreter	<br />
					Heiler Büros		<br />
					Krankenstation<br />
				</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[07. Pfeilgarde]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 12:02:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[<center><img src="images/Pfeilgarde1.png" width="100%"/></center><br />
							<br />
<b>GESCHICHTE</b><br />
Während die Pfeilgarde einst eingeführt wurde, um die neuen Silentium-Gesetze durchzuführen, ist die heutige Aufgabe der Schutz der medialen Gattung, insbesondere der Empathen und Anker, die wichtige Bestandteile für das Überleben ihrer Art sind.<br />
				<br />
Seit rund 30 Jahren betreibt die Pfeilgarde den Stützpunkt im Territorium des RainFire Rudels, der ihnen mittlerweile als Verteilerzentrum und Hauptquartier für den östlichen Teil Nordamerikas dient und zeitweise auch für die Ausbildung und das Training junger Soldaten genutzt wird. Diese Einheit ist ein Trupp, der bereits seit mehreren Jahren eng zusammenarbeitet und unter dem direkten Kommando Aiden Kais agiert.<br />
<br />
<br />
				<br />
<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b><br />
Derzeit gibt es insgesamt zehn Gardisten, die unter dem Kommando von Kade Novak stehen. <br />
Vier von ihnen leben dauerhaft in der Kommandozentrale im RainFire Revier, die restlichen sechs sind im gesamten östlichen Teil Nordamerikas stationiert.<br />
Die Pfeilgarde nimmt <b>ausschließlich Mediale</b> in ihre Reihen auf, allerdings unterstehen dem Kommando nicht nur Gardisten, sondern auch eine Handvoll Empathen sowie Anker.<br />
<br />
				<br />
			<br />
<b>AUFGABEN</b>		<br />
Allen voran, gilt es Empathen und Anker zu schützen und sie in jeglicher Hinsicht zu unterstützen, dennoch hat die Einheit unter Kade auch die Aufgabe, ihre Abschnitte im Medialnet zu überwachen, physischen Schutz, allen Medialen zu gewährleisten und ihre Hilfe und Unterstützung den RainFire Leoparden zur Verfügung zu stellen.<br />
<br />
				<br />
			<br />
<b>KOMMANDO UND RUF DER GARDE</b><br />
Das örtliche Kommando und die Verantwortung dieses Trupps unterliegen Kade Novak, der dieses seit gut fünf Jahren anführt. Kades militärische Ausbildung, sowie dessen mentale Fähigkeiten machten ihn zu einem der besten Anwärter für diesen Kommandoposten.<br />
<br />
Vor wenigen Wochen erst, kurz nach den Anschlägen auf die Alphas der Region, ernannte Kade, Townsend zu seinem neuen HQ, nicht nur um die RainFire Leoparden zu unterstützen, sondern auch, um die Rekruten zu schützen, die mehrmals im Jahr an diesen Ort kommen, um ihr Training zu durchlaufen.<br />
<br />
Der Ruf des Trupps war schon immer gut. Kade und seine Gardisten erlaubten sich nie Fehler oder Überschreitungen ihrer Kompetenzen. Inner- und außerhalb der Pfeilgarde genießt der TP Mediale einen neutralen Ruf. Seine Effizienz und seine Leistungen werden stets gelobt, seine mangelnden sozialen Fähigkeiten allerdings bemängelt. Kade wird oft mit den Medialen zu Zeiten Silentiums verglichen, da er keine Emotionen zu zeigen scheint.<br />
<br />
Mit Sicherheit hat es nicht jedem in der Region gefallen, dass sich ein Trupp der gefürchteten Pfeilgarde inmitten mehrerer Raubtier-Gestaltwandler niedergelassen hat. Die Erlaubnis wurde letztendlich von den RainFire Leoparden bewilligt und daran lässt sich nichts ändern. Dennoch gilt es, die Gardisten mit Vorsicht zu genießen, denn wenn es um ihre Schutzbefohlenen geht, stehen sie den Wandlern in nichts nach.<br />
<br />
			<br />
				<br />
<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b><br />
Ein besonders gutes Verhältnis hat die Garde zu den RainFire Leoparden, in deren Territorium sich Townsend befindet. Neben der Unterstützung zur Sicherung der Grenzen gibt es auch geschäftliche Abkommen, die zwischen Remi und Aden Kai geschlossen wurden. <br />
<br />
<br />
Zu den ShadowRock Bären und den CrescentProwler Wölfen wird ein neutrales Verhältnis gepflegt. Die Regelungen unterliegen den Abmachungen zwischen Leoparden, Wölfen und Bären.<br />
<br />
<center><img src="images/Pfeilgarde2.png" width="100%"/></center><br />
			<br />
<b>HAUPTQUARTIER</b>		<br />
Ein Hauptquartier für gerade einmal vier Soldaten ist recht überschaubar. Der ehemalige Militärbunker, der bereits seit vielen Jahren stillgestanden hatte, verfügte bei der Ankunft der Pfeilgarde allerdings bereits über alle Annehmlichkeiten.<br />
<br />
Neben den Privatunterkünften der Gardisten, gibt es eine voll ausgestattete Kranken- und Forschungsstation mit zwei Laboren, einen Hubschrauberlandeplatz sowie Kasernenunterkünfte für bis zu 40 Personen, die hauptsächlich von den Rekruten der Garde genutzt werden, um hier ihr Überlebenstraining zu absolvieren. Neben drei Gemeinschafts- und Schulungsräumen, kann man auch eine Kantine, Sanitäranlagen und einen Sportraum finden. Etwas tiefer gelegen, befinden sich Zellen, Lagerräume und eine Sicherheitszentrale. <br/><br/><br />
<br />
Das Gebiet um den Bunker wird nicht nur physisch durch Kameras und Patrouillen geschützt, sondern auch mental bewacht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="images/Pfeilgarde1.png" width="100%"/></center><br />
							<br />
<b>GESCHICHTE</b><br />
Während die Pfeilgarde einst eingeführt wurde, um die neuen Silentium-Gesetze durchzuführen, ist die heutige Aufgabe der Schutz der medialen Gattung, insbesondere der Empathen und Anker, die wichtige Bestandteile für das Überleben ihrer Art sind.<br />
				<br />
Seit rund 30 Jahren betreibt die Pfeilgarde den Stützpunkt im Territorium des RainFire Rudels, der ihnen mittlerweile als Verteilerzentrum und Hauptquartier für den östlichen Teil Nordamerikas dient und zeitweise auch für die Ausbildung und das Training junger Soldaten genutzt wird. Diese Einheit ist ein Trupp, der bereits seit mehreren Jahren eng zusammenarbeitet und unter dem direkten Kommando Aiden Kais agiert.<br />
<br />
<br />
				<br />
<b>AKTUELLE MITGLIEDERZAHL UND ARTEN</b><br />
Derzeit gibt es insgesamt zehn Gardisten, die unter dem Kommando von Kade Novak stehen. <br />
Vier von ihnen leben dauerhaft in der Kommandozentrale im RainFire Revier, die restlichen sechs sind im gesamten östlichen Teil Nordamerikas stationiert.<br />
Die Pfeilgarde nimmt <b>ausschließlich Mediale</b> in ihre Reihen auf, allerdings unterstehen dem Kommando nicht nur Gardisten, sondern auch eine Handvoll Empathen sowie Anker.<br />
<br />
				<br />
			<br />
<b>AUFGABEN</b>		<br />
Allen voran, gilt es Empathen und Anker zu schützen und sie in jeglicher Hinsicht zu unterstützen, dennoch hat die Einheit unter Kade auch die Aufgabe, ihre Abschnitte im Medialnet zu überwachen, physischen Schutz, allen Medialen zu gewährleisten und ihre Hilfe und Unterstützung den RainFire Leoparden zur Verfügung zu stellen.<br />
<br />
				<br />
			<br />
<b>KOMMANDO UND RUF DER GARDE</b><br />
Das örtliche Kommando und die Verantwortung dieses Trupps unterliegen Kade Novak, der dieses seit gut fünf Jahren anführt. Kades militärische Ausbildung, sowie dessen mentale Fähigkeiten machten ihn zu einem der besten Anwärter für diesen Kommandoposten.<br />
<br />
Vor wenigen Wochen erst, kurz nach den Anschlägen auf die Alphas der Region, ernannte Kade, Townsend zu seinem neuen HQ, nicht nur um die RainFire Leoparden zu unterstützen, sondern auch, um die Rekruten zu schützen, die mehrmals im Jahr an diesen Ort kommen, um ihr Training zu durchlaufen.<br />
<br />
Der Ruf des Trupps war schon immer gut. Kade und seine Gardisten erlaubten sich nie Fehler oder Überschreitungen ihrer Kompetenzen. Inner- und außerhalb der Pfeilgarde genießt der TP Mediale einen neutralen Ruf. Seine Effizienz und seine Leistungen werden stets gelobt, seine mangelnden sozialen Fähigkeiten allerdings bemängelt. Kade wird oft mit den Medialen zu Zeiten Silentiums verglichen, da er keine Emotionen zu zeigen scheint.<br />
<br />
Mit Sicherheit hat es nicht jedem in der Region gefallen, dass sich ein Trupp der gefürchteten Pfeilgarde inmitten mehrerer Raubtier-Gestaltwandler niedergelassen hat. Die Erlaubnis wurde letztendlich von den RainFire Leoparden bewilligt und daran lässt sich nichts ändern. Dennoch gilt es, die Gardisten mit Vorsicht zu genießen, denn wenn es um ihre Schutzbefohlenen geht, stehen sie den Wandlern in nichts nach.<br />
<br />
			<br />
				<br />
<b>BÜNDNISSE UND BESONDERE ABKOMMEN</b><br />
Ein besonders gutes Verhältnis hat die Garde zu den RainFire Leoparden, in deren Territorium sich Townsend befindet. Neben der Unterstützung zur Sicherung der Grenzen gibt es auch geschäftliche Abkommen, die zwischen Remi und Aden Kai geschlossen wurden. <br />
<br />
<br />
Zu den ShadowRock Bären und den CrescentProwler Wölfen wird ein neutrales Verhältnis gepflegt. Die Regelungen unterliegen den Abmachungen zwischen Leoparden, Wölfen und Bären.<br />
<br />
<center><img src="images/Pfeilgarde2.png" width="100%"/></center><br />
			<br />
<b>HAUPTQUARTIER</b>		<br />
Ein Hauptquartier für gerade einmal vier Soldaten ist recht überschaubar. Der ehemalige Militärbunker, der bereits seit vielen Jahren stillgestanden hatte, verfügte bei der Ankunft der Pfeilgarde allerdings bereits über alle Annehmlichkeiten.<br />
<br />
Neben den Privatunterkünften der Gardisten, gibt es eine voll ausgestattete Kranken- und Forschungsstation mit zwei Laboren, einen Hubschrauberlandeplatz sowie Kasernenunterkünfte für bis zu 40 Personen, die hauptsächlich von den Rekruten der Garde genutzt werden, um hier ihr Überlebenstraining zu absolvieren. Neben drei Gemeinschafts- und Schulungsräumen, kann man auch eine Kantine, Sanitäranlagen und einen Sportraum finden. Etwas tiefer gelegen, befinden sich Zellen, Lagerräume und eine Sicherheitszentrale. <br/><br/><br />
<br />
Das Gebiet um den Bunker wird nicht nur physisch durch Kameras und Patrouillen geschützt, sondern auch mental bewacht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[08. Inplay Gruppen]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 11:58:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<div class="forentexttitel"> Das 3 GRUPPEN BÜNDNIS </div>
Das Drei-Gruppen-Bündnis wurde im Oktober des Jahres 2082 ins Leben gerufen und soll eine friedliche Koexistenz zwischen Menschen, Medialen und Gestaltwandlern sichern. Mit dem Fall von Silentium und den Verbindungen zwischen allen drei Rassen durch ihre mächtigsten Vertreter entstand diese Regierungsform, die nun dafür sorgen soll, dass die Welt nicht noch einmal in ein solches Chaos gestürzt wird.   <br />
<br />
Mitglieder des Bündnisses sind über 100 Gestaltwandlerrudel, der Menschenbund, die Regierungskoalition der Medialen sowie mehrere humanitäre Organisationen.   <br />
<br />
Die Aufgaben beziehen sich auf Konfliktlösungen zwischen den Gattungen und Hilfeleistungen in Krisengebieten.    <br />
<br />
<div class="forentexttitel"> GESTALTWANDLER GRUPPIERUNGEN </div>
				<br />
<b>DIE TREUHAND</b> <br />
Die Treuhand fand ihren Ursprung in den Aschen der Territorialkriege und ist eine Organisation, die ein friedliches Zusammenleben von Gestaltwandlern sichern soll. Verwaltet wird sie von Alphas unterschiedlicher Tierarten, die durch Wahlen ernannt werden.  <br />
<br />
Die Aufgaben dieser Organisation sind vielseitig, nicht nur beherbergen sie die Archive, die nach den Kriegen neu angelegt wurden, sondern auch ein Register aller Rudel und eine Namensverwaltung.   <br />
<br />
Ebenso ist die Treuhand für die Vergabe von Territorien und deren Erweiterung zuständig. Während dies vor den Kriegen mit Kämpfen ausgefochten wurde, können heute Anträge für die Beanspruchung freier Territorien gestellt werden, die nach Prüfung bewilligt oder abgelehnt werden.   <br />
<br />
Die Treuhand ist nicht für die Verwaltung von Rudeln zuständig. Was letzten Endes in den Territorien passiert, liegt außerhalb ihrer Befugnisse und wird mit den Rudelgesetzen geregelt. Allerdings gibt es auch Möglichkeiten, Recht zur Vergeltung einzufordern. Ein Vorgang, den größtenteils Raubtierwandler in Anspruch nehmen, sollte ihnen jemand ihrer Meinung nach Unrecht getan haben. Dieser Vorgang ermöglicht es Gestaltwandlern, andere Wandler zu töten, ohne Konsequenzen zu fürchten.   <br />
<br />
Auch wenn Rudelgesetze von Rudel zu Rudel unterschiedlich ausgelegt werden können, hat die Treuhand einige grundlegende Gesetze festgelegt. Hierzu zählen unter anderem:  <br />
<br />
<div style="padding:0px 40px;">Kein Raubtiergestaltwandler darf ohne ausdrückliche Erlaubnis, das Territorium eines anderen Raubtierwandlers betreten, es sei denn, es ist ein Notfall. <br />
Die Erlaubnis, ein Territorium betreten zu dürfen, kann nur der Alpha eines Rudels aussprechen. <br />
Körperprivilegien sind Familie und Liebhabern vorbehalten.</div>
<br />
				<br />
				<br />
<div class="forentexttitel"> MEDIALE GRUPPIERUNGEN </div>
				<br />
<b>ANKER NETZWERK</b>  				<br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">“Die Anker bilden die Grundpfeiler des Medialnet.  Sie sind nicht einfach nur ein wesentlicher Bestandteil des für die Medialen lebensnotwendigen geistigen Netzwerks.  <br />
Die Anker sind selbst dieses Netzwerk. Ohne sie kann es nicht existieren.  <br />
Sollten sie versagen, würde das Medialnet gleich einem straff gespannten Gummiband reißen und sämtliche Bewusstseinssterne würden wie durch einen einzigen tödlichen Peitschenhieb ausgelöscht.  <br />
Dennoch verschwendet ein Großteil der Bevölkerung niemals einen Gedanken an die Anker. So wie die Menschen und die Gestaltwandler nicht über die Fundamente ihrer Häuser nachdenken. Sie sind einfach da. Genau wie die Anker.  <br />
Bis sie von der Bildfläche verschwinden - der letzte Atemzug einer sterbenden Gattung.”</div>
				<br />
				<br />
Das Anker-Netzwerk ist noch eine relativ junge Organisation, die sich erst nach dem Fall von Silentium bildete.  <br />
Dieses Netzwerk soll zum Schutz der <b>A Kategorie</b> dienen, die die Grundpfeiler des Medialnets bildet und das gesamte Konstrukt mit den E-Medialen zusammenhält.   <br />
				<br />
Da viele Anker an ein bestimmtes, geographisches Gebiet gebunden sind, erstreckt sich das Netzwerk über den gesamten Globus. Auch in dieser Gruppierung werden die führenden Mitglieder durch Wahlen bestimmt, allerdings ist das Netzwerk deutlich unpolitischer eingestellt und verlangt nur Mitspracherecht bei der Regierungskoalition, wenn es um direkte Belange des Medialnets geht.  <br />
Da Anker extrem wichtig für das Medialnet sind, lebt ein Großteil dieser Designation zum eigenen Schutz in Verborgenheit. Die Pfeilgarde bot auch ihnen den Schutz an, den Empathen genießen. Ob und wer diesen Schutz allerdings in Anspruch nehmen möchte, kann jeder Anker für sich entscheiden.   <br />
Vorsitzende des Netzwerks ist Payal Rao.<br />
<br />
				   <br />
				<br />
			<br />
<b>EMPATHISCHES KOLLEKTIV</b>  <br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">
“Zwei Wochen später wählte das neu gebildete Empathische Kollektiv Ivy einstimmig zur Präsidentin.  Fünf weitere E-Mediale aus aller Welt, darunter auch Sascha Duncan, wurden zu ihrem Beirat ernannt. Sahara Kyriakus wurde gefragt, ob sie weiterhin ihre Rolle als Spezialistin bekleiden wolle, und Alice Eldridge erhielt die Einladung, in ihrem eigenen Ermessen als Beraterin zu fungieren.”</div>
				<br />
Jahrzehntelang wurde die <b>E Kategorie</b> unter den Medialen, systematisch unterdrückt, ausgelöscht oder als fehlerhaft gebrandmarkt. In einer Gesellschaft, in der Emotionen nicht existent sein sollten, erschienen Empathen überflüssig und ohne zu wissen, dass die E-Medialen ein essenzieller Bestandteil des MedialNets waren, löste man unweigerlich eine Lawine aus, die einen Kollaps zur Folge haben würde, als man versuchte ihre Kräfte zu unterdrücken.  <br />
Sascha Duncan, vermutlich die erste E-Mediale in der Öffentlichkeit nach über 100 Jahren, war mit ihrem Abgang aus dem Medialnet der Auslöser für eine Revolution innerhalb der Gesellschaft und ihre Entscheidung sollte eine neue Ära für das mentale Netzwerk einläuten.  <br />
				<br />
Das empathische Kollektiv, ist ein Zusammenschluss von gewählten E-Medialen, die sich dem Schutz und der angemessenen Ausbildung ihrer Designation verschrieben haben. Die derzeitige Vorsteherin ist die Empathin Ivy Jane Zen, die mit einer Handvoll Gleichgesinnter dieses Kollektiv ins Leben rief, nachdem Silentium gefallen ist und die Regierungskoalition ins Leben gerufen wurde. <br />
Jeder E-Mediale ist automatisch ein Mitglied des Kollektivs und hat damit nicht nur Zugriff auf die Ausbildungs- und Weiterbildungsressourcen, sondern auch ein Wahlrecht bei Entscheidungen, die für das Kollektiv getroffen werden. Ebenso steht jeder von ihnen unter dem Schutz der Pfeilgarde. <br />
				   <br />
				<br />
				<br />
<b>PFEILGARDE</b>  <br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">
“Ein Pfeilgardist hat die Pflicht, Silentium zu schützen, auch um den Preis, dass Gegner des Programms bisweilen dem Tode zu überantworten sind. Zögert nicht, Härte zu zeigen, denn nur so bewahrt ihr eure Gattung vor der Auslöschung.” <br />
aus dem ersten Kodex der Pfeilgarde</div>
<br />
Bei der Pfeilgarde handelt es sich um eine paramilitärische Elite-Einheit aus hochgradig gefährlichen Medialen, die zum Schutz des Medialnets ausgebildet und trainiert werden. Derzeit gibt es ca. 250-300 Pfeilgardisten weltweit.   <br />
				<br />
Ihren Anfang nahm die Einheit noch vor der Umsetzung des Silentium-Protokolls, um dieses durchführen und schützen zu können. Der erste Pfeilgardist Zaid Adelaya galt als absoluter Verfechter des Protokolls, sorgte allerdings auch dafür, dass die Pfeilgerade, als Einheit, überaus gut für ihre Arbeit bezahlt wurden. Schrittweise wurde die Einheit schließlich auch dafür genutzt, die gefährlichsten Psychopathen innerhalb der medialen Gesellschaft zu jagen und zu eliminieren, vor allem um zu vertuschen, dass das Protokoll nicht so erfolgreich schien, wie es an die Öffentlichkeit verkauft worden war.   <br />
<br />
Während des Protokolls galt die Einheit in der breiten Gesellschaft als Mythos. Sie agierten ausschließlich in den Schatten, abseits der Öffentlichkeit und nur die Wenigsten wussten überhaupt um ihre Existenz. Je weiter das Protokoll voranschritt und je mehr die Medialen, ihre Vergangenheit mit Emotionen vergaßen, desto brutaler und gnadenloser wurde die Einheit eingesetzt, um fehlerhafte Individuen zu eliminieren.  <br />
				<br />
Teil der Ausbildung war nicht nur, zu lernen, die eigenen Fähigkeiten für das Töten einzusetzen, sondern auch absolutes Vertrauen in seine Kameraden zu haben. Pfeilgardisten konnten sich niemals auf etwas anderes, als auf sich selbst oder ihresgleichen verlassen. Dieses blinde Vertrauen führte dazu, dass der ehemalige Pfeilgardist Ming LeBon, die Kontrolle über die ganze Einheit erlangte und als Ratsmitglied, seine Macht über diese Soldaten ausnutzen konnte, um diese als sein persönliches Killerkommando einzusetzen. Unter Ming LeBon, galt das Training der Gardisten als brutal und tödlich und bereits im Alter von etwa vier Jahren, wurden starke Medialenkinder, ihren Familien abgekauft, um sie ins Trainingsprogramm aufzunehmen.   <br />
<br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">“Ein Pfeilgardist vertraut niemandem Aaußerhalb der Truppe. <br />
Wer diese Regel missachtet, wird unverzüglich auf Bewährung gesetzt und korrektiven Trainingsmaßnahmen unterzogen.” <br />
aus dem ersten Kodex der Pfeilgarde</div>
				<br />
				<br />
Die Rebellion der Gardisten, gegen diese Kontrolle, war schwach und nur durch wenige Individuen, schaffte die Einheit es, sich von ihren antrainierten Fesseln zu lösen und die brutale Vergangenheit hinter sich zu lassen. Sie waren nicht nur maßgeblich an dem Fall von Silentium beteiligt, sondern, verpflichteten sich danach auch dem Schutz der Medialen, im Speziellen, dem Schutz der Empathen und Anker, die überlebenswichtig für ihre Gattung sind und über viele Jahrzehnte hinweg, nahezu vollkommen ausgelöscht worden waren.   <br />
<br />
Um ein Pfeilgardist werden zu können, bedarf es starker mentaler Fähigkeiten. Kinder werden der Pfeilgarde zugeteilt und rekrutiert, wenn diese Probleme haben, ihre Fähigkeiten zu kontrollieren und zu einer Gefahr, innerhalb der Gesellschaft zu werden drohen. Im Gegensatz zu früher ist das Training heute allerdings deutlich humaner. Die Kinder werden im Beisein von Empathen ausgebildet, um Misshandlungen an Körper und Geist zu verhindern und wachsen in einem familiären Umfeld auf, das eine Vereinsamung umgehen soll. Alle Trainingslager und Hauptquartiere der Pfeilgarde sind absolut geheim und nur Mitglieder der Garde, kennen die Zugänge.   				<br />
Die Pfeilgarde wird durch Aden Kai öffentlich in der Regierungskoalition vertreten.   <br />
<br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">“Die Pfeilgarde hatte schon immer die Aufgabe, unser Volk zu beschützen. <br />
Dieser Auftrag umfasst nun auch die E-Kategorie, der mit sofortiger Wirkung oberste Priorität einzuräumen ist. <br />
Jede Bedrohung für einen Empathen muss unverzüglich beseitigt werden.” <br />
aus dem ersten Kodex der Pfeilgarde (Neufassung)</div>
				 <br />
				<br />
				<br />
<b>REGIERUNGSKOALITION</b>  <br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">- “Wer bestraft diejenigen, die es zu weit treiben?” <br />
- “Der Rat.”  <br />
- “Und wenn er sich irrt?”  <br />
- “Sie wissen über alles bescheid, was im Medialnet passiert. Wie könnten sie sich irren?” <br />
- “Aber wenn jemand Zugang zu allen Informationen hat, wie kann man den Rat dann zur Rechenschaft ziehen?” <br />
- “Und wer zieht Sie zur Rechenschaft? Wer bestraft den Rudelführer?”  <br />
- “Wenn ich die Gesetze des Rudels breche, werden mich die Wächter zur Rechenschaft ziehen.  <br />
Wer klopft Ihrem Rat auf die Finger?” <br />
- “Der Rat steht über den Gesetzen.”  <br />
Unterhaltung zwischen Lucas Hunter und Sascha Duncan, 2079</div>
<br />
Während Silentium bestand die Führungsriege der Medialen aus einem <b>siebenköpfigen Rat</b>, der alle Entscheidungen für die Gattung traf und die <b>totale Kontrolle</b> über das Medialnet hatte. Während der Rat nach Außen eine absolute Einheit bildete, führten Machthunger und Gier hinter verschlossenen Türen dazu, das der Rat zerschlagen wurde. Viele der damaligen Ratsmitglieder sind heute nicht mehr am Leben, oder führen ein Leben in Abgeschiedenheit.  <br />
				<br />
<div style="padding:0px 40px;"><b>ehemalige Ratsmitglieder</b> <br />
Marshall Hyde - Kardinaler TP - getötet von Kaleb Krycek <br />
Santano Enrique - Kardinaler TK - getötet von den Snowdancer Wölfen und DarkRiver Leoparden <br />
Ming LeBon - Kardinaler TP-Kampf - verbleib unbekannt <br />
Nikita Duncan - TP - viraler Transmitter - im Ruhestand <br />
Tatiana Rika-Smythe - TP - vVerbleib unbekannt <br />
Henry Scott - TP - getötet von Vasic Zen <br />
Shoshanna Scott - TP - Verbleib unbekannt</div>
<br />
				<br />
Kaleb Krycek ersetzte kurz vor dem Fall von Silentium, Ratsfrau Nikita Duncan. Anthony Kyriakus, wurde ebenfalls kurz vor dem Fall, in den Rat aufgenommen, um Marshall Hyde zu ersetzen.  <br />
<br />
Um eine weitere Diktatur zu verhindern und wenigen Silentium-Anhängern Macht über eine ganze Gattung zu geben, wuürde nach dem Fall des Protokolls, eine Regierungskoalition ins Leben gerufen, in der nicht nur die E-Medialen, sondern auch die Pfeilgardisten und das Anker-Netzwerk vertreten sein sollten. Diese Gruppe von Medialen war maßgeblich an dem Fall von Silentium beteiligt und Teil des Drei-Gruppen-Bündnisses, das aus Vertretern aller Gattungen besteht. Bis heute besteht die Regierungskoalition aus einigen Gründungsmitgliedern, die nur vereinzelt aus Altersgründen ersetzt werden mussten.   <br />
<br />
<div style="padding:0px 40px;"><b>aktuelle Mitglieder der Regierungskoalition</b> <br />
Kaleb Krycek - doppelter Kardinal TK und TP - aktiv <br />
Ivy Jane Zen - E, TP - aktiv <br />
Nikita Duncan - TP - viraler Transmitter - im Ruhestand <br />
Anthony Kyriakus - TP - im Ruhestand<br />
Aden Kai - TP, M - aktiv<br />
Payal Rao - TK, TP, A - aktiv<br />
Tanique Grey - PS - aktiv (ersetzte Anthony Kyriakus)<br />
Kymani Hamish - TK - aktiv (ersetzte Nikita Duncan)</div>
<br />
<i>(Mitglieder der Regierungskoalition sind nicht spielbar)</i><br />
				<br />
				<br />
<div class="forentexttitel"> MENSCHLICHE GRUPPIERUNGEN </div>
				<br />
<b>MENSCHENBUND</b><br />
Aus den für die Menschen verheerenden Folgen der Territorialkriege heraus entstanden, ist der Menschenbund eine der wichtigsten, weltweit agierenden Organisationen, die sich um das Recht und das Wohl der menschlichen Gattung kümmert. Ins Leben gerufen wurde sie von dem Menschen Adrien Kenner, der auch maßgeblich an der Gründung der Treuhand beteiligt war und als Mediator zwischen den Gestaltwandlern galt, um Frieden und eine neue Ordnung zu gewährleisten, die das Leben aller sicherer gestalten sollte.  <br />
<br />
So gut die Absichten des Menschenbundes auch waren, zeigte die Geschichte, dass nicht alle folgenden Vorsitzenden derselben Ansicht sein würden. Mit der Zeit radikalisierte sich die Organisation, setzte das Wohl der Menschen über das der anderen Gattungen und ging sogar so weit, Angriffe auf Mediale und Gestaltwandlerrudel gleichermaßen zu organisieren. Der Umbruch zu den Ursprüngen war schwer, doch ein direkter Nachkomme Adriens konnte den Menschenbund wieder ins rechte Licht rücken, indem er die Verräter eliminierte und die Organisation ein Teil des Drei-Gruppen-Bündnisses werden ließ.  <br />
<br />
Trotz der recht politischen Einstellung, sollte man den Menschenbund nicht unterschätzen. Unter dessen Schirmherrschaft agieren Wirtschaftsunternehmen und Forschungslabors, die die Sicherheit und Unabhängigkeit der Menschen sichern sollen. Dann gelten die Menschen nach wie vor, als die schwächste, wenn auch umfangreichste Gattung. Dass sie für den Erhalt des Medialnets und für die Diversität in den Rudeln allerdings unabdinglich sind, machte unter anderem auch der Menschenbund im neu gegründeten Drei-Gruppen-Bündnis klar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="forentexttitel"> Das 3 GRUPPEN BÜNDNIS </div>
Das Drei-Gruppen-Bündnis wurde im Oktober des Jahres 2082 ins Leben gerufen und soll eine friedliche Koexistenz zwischen Menschen, Medialen und Gestaltwandlern sichern. Mit dem Fall von Silentium und den Verbindungen zwischen allen drei Rassen durch ihre mächtigsten Vertreter entstand diese Regierungsform, die nun dafür sorgen soll, dass die Welt nicht noch einmal in ein solches Chaos gestürzt wird.   <br />
<br />
Mitglieder des Bündnisses sind über 100 Gestaltwandlerrudel, der Menschenbund, die Regierungskoalition der Medialen sowie mehrere humanitäre Organisationen.   <br />
<br />
Die Aufgaben beziehen sich auf Konfliktlösungen zwischen den Gattungen und Hilfeleistungen in Krisengebieten.    <br />
<br />
<div class="forentexttitel"> GESTALTWANDLER GRUPPIERUNGEN </div>
				<br />
<b>DIE TREUHAND</b> <br />
Die Treuhand fand ihren Ursprung in den Aschen der Territorialkriege und ist eine Organisation, die ein friedliches Zusammenleben von Gestaltwandlern sichern soll. Verwaltet wird sie von Alphas unterschiedlicher Tierarten, die durch Wahlen ernannt werden.  <br />
<br />
Die Aufgaben dieser Organisation sind vielseitig, nicht nur beherbergen sie die Archive, die nach den Kriegen neu angelegt wurden, sondern auch ein Register aller Rudel und eine Namensverwaltung.   <br />
<br />
Ebenso ist die Treuhand für die Vergabe von Territorien und deren Erweiterung zuständig. Während dies vor den Kriegen mit Kämpfen ausgefochten wurde, können heute Anträge für die Beanspruchung freier Territorien gestellt werden, die nach Prüfung bewilligt oder abgelehnt werden.   <br />
<br />
Die Treuhand ist nicht für die Verwaltung von Rudeln zuständig. Was letzten Endes in den Territorien passiert, liegt außerhalb ihrer Befugnisse und wird mit den Rudelgesetzen geregelt. Allerdings gibt es auch Möglichkeiten, Recht zur Vergeltung einzufordern. Ein Vorgang, den größtenteils Raubtierwandler in Anspruch nehmen, sollte ihnen jemand ihrer Meinung nach Unrecht getan haben. Dieser Vorgang ermöglicht es Gestaltwandlern, andere Wandler zu töten, ohne Konsequenzen zu fürchten.   <br />
<br />
Auch wenn Rudelgesetze von Rudel zu Rudel unterschiedlich ausgelegt werden können, hat die Treuhand einige grundlegende Gesetze festgelegt. Hierzu zählen unter anderem:  <br />
<br />
<div style="padding:0px 40px;">Kein Raubtiergestaltwandler darf ohne ausdrückliche Erlaubnis, das Territorium eines anderen Raubtierwandlers betreten, es sei denn, es ist ein Notfall. <br />
Die Erlaubnis, ein Territorium betreten zu dürfen, kann nur der Alpha eines Rudels aussprechen. <br />
Körperprivilegien sind Familie und Liebhabern vorbehalten.</div>
<br />
				<br />
				<br />
<div class="forentexttitel"> MEDIALE GRUPPIERUNGEN </div>
				<br />
<b>ANKER NETZWERK</b>  				<br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">“Die Anker bilden die Grundpfeiler des Medialnet.  Sie sind nicht einfach nur ein wesentlicher Bestandteil des für die Medialen lebensnotwendigen geistigen Netzwerks.  <br />
Die Anker sind selbst dieses Netzwerk. Ohne sie kann es nicht existieren.  <br />
Sollten sie versagen, würde das Medialnet gleich einem straff gespannten Gummiband reißen und sämtliche Bewusstseinssterne würden wie durch einen einzigen tödlichen Peitschenhieb ausgelöscht.  <br />
Dennoch verschwendet ein Großteil der Bevölkerung niemals einen Gedanken an die Anker. So wie die Menschen und die Gestaltwandler nicht über die Fundamente ihrer Häuser nachdenken. Sie sind einfach da. Genau wie die Anker.  <br />
Bis sie von der Bildfläche verschwinden - der letzte Atemzug einer sterbenden Gattung.”</div>
				<br />
				<br />
Das Anker-Netzwerk ist noch eine relativ junge Organisation, die sich erst nach dem Fall von Silentium bildete.  <br />
Dieses Netzwerk soll zum Schutz der <b>A Kategorie</b> dienen, die die Grundpfeiler des Medialnets bildet und das gesamte Konstrukt mit den E-Medialen zusammenhält.   <br />
				<br />
Da viele Anker an ein bestimmtes, geographisches Gebiet gebunden sind, erstreckt sich das Netzwerk über den gesamten Globus. Auch in dieser Gruppierung werden die führenden Mitglieder durch Wahlen bestimmt, allerdings ist das Netzwerk deutlich unpolitischer eingestellt und verlangt nur Mitspracherecht bei der Regierungskoalition, wenn es um direkte Belange des Medialnets geht.  <br />
Da Anker extrem wichtig für das Medialnet sind, lebt ein Großteil dieser Designation zum eigenen Schutz in Verborgenheit. Die Pfeilgarde bot auch ihnen den Schutz an, den Empathen genießen. Ob und wer diesen Schutz allerdings in Anspruch nehmen möchte, kann jeder Anker für sich entscheiden.   <br />
Vorsitzende des Netzwerks ist Payal Rao.<br />
<br />
				   <br />
				<br />
			<br />
<b>EMPATHISCHES KOLLEKTIV</b>  <br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">
“Zwei Wochen später wählte das neu gebildete Empathische Kollektiv Ivy einstimmig zur Präsidentin.  Fünf weitere E-Mediale aus aller Welt, darunter auch Sascha Duncan, wurden zu ihrem Beirat ernannt. Sahara Kyriakus wurde gefragt, ob sie weiterhin ihre Rolle als Spezialistin bekleiden wolle, und Alice Eldridge erhielt die Einladung, in ihrem eigenen Ermessen als Beraterin zu fungieren.”</div>
				<br />
Jahrzehntelang wurde die <b>E Kategorie</b> unter den Medialen, systematisch unterdrückt, ausgelöscht oder als fehlerhaft gebrandmarkt. In einer Gesellschaft, in der Emotionen nicht existent sein sollten, erschienen Empathen überflüssig und ohne zu wissen, dass die E-Medialen ein essenzieller Bestandteil des MedialNets waren, löste man unweigerlich eine Lawine aus, die einen Kollaps zur Folge haben würde, als man versuchte ihre Kräfte zu unterdrücken.  <br />
Sascha Duncan, vermutlich die erste E-Mediale in der Öffentlichkeit nach über 100 Jahren, war mit ihrem Abgang aus dem Medialnet der Auslöser für eine Revolution innerhalb der Gesellschaft und ihre Entscheidung sollte eine neue Ära für das mentale Netzwerk einläuten.  <br />
				<br />
Das empathische Kollektiv, ist ein Zusammenschluss von gewählten E-Medialen, die sich dem Schutz und der angemessenen Ausbildung ihrer Designation verschrieben haben. Die derzeitige Vorsteherin ist die Empathin Ivy Jane Zen, die mit einer Handvoll Gleichgesinnter dieses Kollektiv ins Leben rief, nachdem Silentium gefallen ist und die Regierungskoalition ins Leben gerufen wurde. <br />
Jeder E-Mediale ist automatisch ein Mitglied des Kollektivs und hat damit nicht nur Zugriff auf die Ausbildungs- und Weiterbildungsressourcen, sondern auch ein Wahlrecht bei Entscheidungen, die für das Kollektiv getroffen werden. Ebenso steht jeder von ihnen unter dem Schutz der Pfeilgarde. <br />
				   <br />
				<br />
				<br />
<b>PFEILGARDE</b>  <br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">
“Ein Pfeilgardist hat die Pflicht, Silentium zu schützen, auch um den Preis, dass Gegner des Programms bisweilen dem Tode zu überantworten sind. Zögert nicht, Härte zu zeigen, denn nur so bewahrt ihr eure Gattung vor der Auslöschung.” <br />
aus dem ersten Kodex der Pfeilgarde</div>
<br />
Bei der Pfeilgarde handelt es sich um eine paramilitärische Elite-Einheit aus hochgradig gefährlichen Medialen, die zum Schutz des Medialnets ausgebildet und trainiert werden. Derzeit gibt es ca. 250-300 Pfeilgardisten weltweit.   <br />
				<br />
Ihren Anfang nahm die Einheit noch vor der Umsetzung des Silentium-Protokolls, um dieses durchführen und schützen zu können. Der erste Pfeilgardist Zaid Adelaya galt als absoluter Verfechter des Protokolls, sorgte allerdings auch dafür, dass die Pfeilgerade, als Einheit, überaus gut für ihre Arbeit bezahlt wurden. Schrittweise wurde die Einheit schließlich auch dafür genutzt, die gefährlichsten Psychopathen innerhalb der medialen Gesellschaft zu jagen und zu eliminieren, vor allem um zu vertuschen, dass das Protokoll nicht so erfolgreich schien, wie es an die Öffentlichkeit verkauft worden war.   <br />
<br />
Während des Protokolls galt die Einheit in der breiten Gesellschaft als Mythos. Sie agierten ausschließlich in den Schatten, abseits der Öffentlichkeit und nur die Wenigsten wussten überhaupt um ihre Existenz. Je weiter das Protokoll voranschritt und je mehr die Medialen, ihre Vergangenheit mit Emotionen vergaßen, desto brutaler und gnadenloser wurde die Einheit eingesetzt, um fehlerhafte Individuen zu eliminieren.  <br />
				<br />
Teil der Ausbildung war nicht nur, zu lernen, die eigenen Fähigkeiten für das Töten einzusetzen, sondern auch absolutes Vertrauen in seine Kameraden zu haben. Pfeilgardisten konnten sich niemals auf etwas anderes, als auf sich selbst oder ihresgleichen verlassen. Dieses blinde Vertrauen führte dazu, dass der ehemalige Pfeilgardist Ming LeBon, die Kontrolle über die ganze Einheit erlangte und als Ratsmitglied, seine Macht über diese Soldaten ausnutzen konnte, um diese als sein persönliches Killerkommando einzusetzen. Unter Ming LeBon, galt das Training der Gardisten als brutal und tödlich und bereits im Alter von etwa vier Jahren, wurden starke Medialenkinder, ihren Familien abgekauft, um sie ins Trainingsprogramm aufzunehmen.   <br />
<br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">“Ein Pfeilgardist vertraut niemandem Aaußerhalb der Truppe. <br />
Wer diese Regel missachtet, wird unverzüglich auf Bewährung gesetzt und korrektiven Trainingsmaßnahmen unterzogen.” <br />
aus dem ersten Kodex der Pfeilgarde</div>
				<br />
				<br />
Die Rebellion der Gardisten, gegen diese Kontrolle, war schwach und nur durch wenige Individuen, schaffte die Einheit es, sich von ihren antrainierten Fesseln zu lösen und die brutale Vergangenheit hinter sich zu lassen. Sie waren nicht nur maßgeblich an dem Fall von Silentium beteiligt, sondern, verpflichteten sich danach auch dem Schutz der Medialen, im Speziellen, dem Schutz der Empathen und Anker, die überlebenswichtig für ihre Gattung sind und über viele Jahrzehnte hinweg, nahezu vollkommen ausgelöscht worden waren.   <br />
<br />
Um ein Pfeilgardist werden zu können, bedarf es starker mentaler Fähigkeiten. Kinder werden der Pfeilgarde zugeteilt und rekrutiert, wenn diese Probleme haben, ihre Fähigkeiten zu kontrollieren und zu einer Gefahr, innerhalb der Gesellschaft zu werden drohen. Im Gegensatz zu früher ist das Training heute allerdings deutlich humaner. Die Kinder werden im Beisein von Empathen ausgebildet, um Misshandlungen an Körper und Geist zu verhindern und wachsen in einem familiären Umfeld auf, das eine Vereinsamung umgehen soll. Alle Trainingslager und Hauptquartiere der Pfeilgarde sind absolut geheim und nur Mitglieder der Garde, kennen die Zugänge.   				<br />
Die Pfeilgarde wird durch Aden Kai öffentlich in der Regierungskoalition vertreten.   <br />
<br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">“Die Pfeilgarde hatte schon immer die Aufgabe, unser Volk zu beschützen. <br />
Dieser Auftrag umfasst nun auch die E-Kategorie, der mit sofortiger Wirkung oberste Priorität einzuräumen ist. <br />
Jede Bedrohung für einen Empathen muss unverzüglich beseitigt werden.” <br />
aus dem ersten Kodex der Pfeilgarde (Neufassung)</div>
				 <br />
				<br />
				<br />
<b>REGIERUNGSKOALITION</b>  <br />
<div style="text-align: right! important; font-family: 'Roboto';">- “Wer bestraft diejenigen, die es zu weit treiben?” <br />
- “Der Rat.”  <br />
- “Und wenn er sich irrt?”  <br />
- “Sie wissen über alles bescheid, was im Medialnet passiert. Wie könnten sie sich irren?” <br />
- “Aber wenn jemand Zugang zu allen Informationen hat, wie kann man den Rat dann zur Rechenschaft ziehen?” <br />
- “Und wer zieht Sie zur Rechenschaft? Wer bestraft den Rudelführer?”  <br />
- “Wenn ich die Gesetze des Rudels breche, werden mich die Wächter zur Rechenschaft ziehen.  <br />
Wer klopft Ihrem Rat auf die Finger?” <br />
- “Der Rat steht über den Gesetzen.”  <br />
Unterhaltung zwischen Lucas Hunter und Sascha Duncan, 2079</div>
<br />
Während Silentium bestand die Führungsriege der Medialen aus einem <b>siebenköpfigen Rat</b>, der alle Entscheidungen für die Gattung traf und die <b>totale Kontrolle</b> über das Medialnet hatte. Während der Rat nach Außen eine absolute Einheit bildete, führten Machthunger und Gier hinter verschlossenen Türen dazu, das der Rat zerschlagen wurde. Viele der damaligen Ratsmitglieder sind heute nicht mehr am Leben, oder führen ein Leben in Abgeschiedenheit.  <br />
				<br />
<div style="padding:0px 40px;"><b>ehemalige Ratsmitglieder</b> <br />
Marshall Hyde - Kardinaler TP - getötet von Kaleb Krycek <br />
Santano Enrique - Kardinaler TK - getötet von den Snowdancer Wölfen und DarkRiver Leoparden <br />
Ming LeBon - Kardinaler TP-Kampf - verbleib unbekannt <br />
Nikita Duncan - TP - viraler Transmitter - im Ruhestand <br />
Tatiana Rika-Smythe - TP - vVerbleib unbekannt <br />
Henry Scott - TP - getötet von Vasic Zen <br />
Shoshanna Scott - TP - Verbleib unbekannt</div>
<br />
				<br />
Kaleb Krycek ersetzte kurz vor dem Fall von Silentium, Ratsfrau Nikita Duncan. Anthony Kyriakus, wurde ebenfalls kurz vor dem Fall, in den Rat aufgenommen, um Marshall Hyde zu ersetzen.  <br />
<br />
Um eine weitere Diktatur zu verhindern und wenigen Silentium-Anhängern Macht über eine ganze Gattung zu geben, wuürde nach dem Fall des Protokolls, eine Regierungskoalition ins Leben gerufen, in der nicht nur die E-Medialen, sondern auch die Pfeilgardisten und das Anker-Netzwerk vertreten sein sollten. Diese Gruppe von Medialen war maßgeblich an dem Fall von Silentium beteiligt und Teil des Drei-Gruppen-Bündnisses, das aus Vertretern aller Gattungen besteht. Bis heute besteht die Regierungskoalition aus einigen Gründungsmitgliedern, die nur vereinzelt aus Altersgründen ersetzt werden mussten.   <br />
<br />
<div style="padding:0px 40px;"><b>aktuelle Mitglieder der Regierungskoalition</b> <br />
Kaleb Krycek - doppelter Kardinal TK und TP - aktiv <br />
Ivy Jane Zen - E, TP - aktiv <br />
Nikita Duncan - TP - viraler Transmitter - im Ruhestand <br />
Anthony Kyriakus - TP - im Ruhestand<br />
Aden Kai - TP, M - aktiv<br />
Payal Rao - TK, TP, A - aktiv<br />
Tanique Grey - PS - aktiv (ersetzte Anthony Kyriakus)<br />
Kymani Hamish - TK - aktiv (ersetzte Nikita Duncan)</div>
<br />
<i>(Mitglieder der Regierungskoalition sind nicht spielbar)</i><br />
				<br />
				<br />
<div class="forentexttitel"> MENSCHLICHE GRUPPIERUNGEN </div>
				<br />
<b>MENSCHENBUND</b><br />
Aus den für die Menschen verheerenden Folgen der Territorialkriege heraus entstanden, ist der Menschenbund eine der wichtigsten, weltweit agierenden Organisationen, die sich um das Recht und das Wohl der menschlichen Gattung kümmert. Ins Leben gerufen wurde sie von dem Menschen Adrien Kenner, der auch maßgeblich an der Gründung der Treuhand beteiligt war und als Mediator zwischen den Gestaltwandlern galt, um Frieden und eine neue Ordnung zu gewährleisten, die das Leben aller sicherer gestalten sollte.  <br />
<br />
So gut die Absichten des Menschenbundes auch waren, zeigte die Geschichte, dass nicht alle folgenden Vorsitzenden derselben Ansicht sein würden. Mit der Zeit radikalisierte sich die Organisation, setzte das Wohl der Menschen über das der anderen Gattungen und ging sogar so weit, Angriffe auf Mediale und Gestaltwandlerrudel gleichermaßen zu organisieren. Der Umbruch zu den Ursprüngen war schwer, doch ein direkter Nachkomme Adriens konnte den Menschenbund wieder ins rechte Licht rücken, indem er die Verräter eliminierte und die Organisation ein Teil des Drei-Gruppen-Bündnisses werden ließ.  <br />
<br />
Trotz der recht politischen Einstellung, sollte man den Menschenbund nicht unterschätzen. Unter dessen Schirmherrschaft agieren Wirtschaftsunternehmen und Forschungslabors, die die Sicherheit und Unabhängigkeit der Menschen sichern sollen. Dann gelten die Menschen nach wie vor, als die schwächste, wenn auch umfangreichste Gattung. Dass sie für den Erhalt des Medialnets und für die Diversität in den Rudeln allerdings unabdinglich sind, machte unter anderem auch der Menschenbund im neu gegründeten Drei-Gruppen-Bündnis klar.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[09. Spielorte]]></title>
			<link>https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 11:45:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyond.stories-untold.de/member.php?action=profile&uid=5">Cree Wheylan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyond.stories-untold.de/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<b>Great Smoky Mountains Nationalpark</b><br />
314 km östlich von Nashville, Tennessee und 60 km westlich von Asheville, North Carolina, beginnt der Great Smoky Mountains Nationalpark. Der Park erstreckt sich über eine Fläche von 2.114 km² und wurde im Jahre 1934 zum Nationalpark erklärt.<br />
Eingänge lassen sich sowohl in Gatlinburg und Townsend, Tennessee, sowie Cherokee, North Carolina, finden.<br />
				<br />
Durch das gemäßigte Klima und die abwechslungsreiche Topografie gilt der Great Smoky Mountains Nationalpark als eine der biologisch vielfältigsten Regionen der Erde.<br />
<br />
Die Appalachen boten seit jeher Heimat für die unterschiedlichsten Gestaltwandler Gemeinschaften und können auf eine reiche Siedlungsgeschichte zurückblicken. Die größten und einflussreichsten Rudel sind derzeit die <b>CresentProwler Wölfe</b>, die <b>RainFire Leoparden</b> und die <b>ShadowRock Bären</b>. <br />
<br />
<center><a href="images/karte.png"><img src="images/karte.png" width="100%"/><br/><br/><smallfont>ZUR GRÖSSEREN ANSICHT KLICKEN</smallfont></a></center>			<br />
Das <b>Gebiet der CresentProwler Wölfe</b> liegt im <i>Nordwesten des Gebirges</i> und wird zum größten Teil von <i>dichten Fichten- und Kiefernwäldern</i> bedeckt, die perfekten Schutz für das Rudel und deren Höhle bieten. <br />
<br />
<br />
<smallfont>NENNENSWERTE ORTE IM REVIER DER WÖLFE</smallfont><br />
<b>Cade Cove Valley</b> - Ein zwischen Bergen und Wäldern eingebettetes Tal, auf dem sich gleich mehrere historische Gebäude finden lassen. Darunter sowohl alte Kirchen, Scheunen alsund auch Getreidemühlen. Unter den Ruinen befindet sich geschützt, die Haupthöhle des Rudels.<br />
<br />
<b>Townsend</b> ist eine kleine Stadt an der nördlichen Grenze des Territoriums und bietet knapp 140 Seelen ein Zuhause. Die Stadt ist für angemeldete Besucher des Rudels frei zugänglich.<br />
				<br />
Das <b>Territorium der RainFire Leoparden</b> liegt im <i>Nordwesten der Great Smoky Mountains</i>. Auch hier herrschen <i>Fichten- und Kiefernwälder</i>, wie eine <i>Vielzahl von kleinen und größeren Bächen</i> vor, die perfekt für die Baumhäuser des Rudels geeignet sind.<br />
<br />
<br />
<smallfont>NENNENSWERTE ORTE IM GEBIET DER LEOPARDEN</smallfont><br />
<b>Gatlinburg</b> ist das Aushängeschild der Leoparden und ein großer Teil des Einkommens wird aus den Touristen gewonnen, die es jedes Jahr in diese kleine Stadt zieht. Gatlinburg steht unter der vollen Kontrolle des RainFire Rudels, ist aber auch für die anderen Rudel über die öffentlichen Routen frei zugänglich.<br />
<br />
Mit <b>The Old Cat</b> ist ein ehemaliges Pumaterritorium im Osten des Gebietes gemeint, welches nun ein Exkursions-Areal, wie einen Außenposten der Leoparden beheimatet.<br />
<br />
Die <b>ShadowRock Bären</b> nennen den <i>kompletten Süden</i> ihre Heimat, wo es weniger bergig, aber dafür deutlich weitläufiger ist. <br />
				<br />
<br />
<smallfont>NENNENSWERTE ORTE IM GEBIET DER BÄREN</smallfont><br />
<b>Bryson City</b>, im Süden, ist die größte Stadt im Territorium und ähnlich wie Gatlinburg, für jedes Rudel frei zugänglich. Neben einigen Freizeitaktivitäten, gibt es hier auch Einkaufsmöglichkeiten sowie einige Firmen, die unter der Schirmherrschaft des ShadowRock Clans fungieren. <br />
<br />
<b>Fontana Lake</b>, westlich von Bryson City gelegen, ist ein etwa 17 Meilen langer See, der an den tiefsten Stellen, je nach Wasserstand, bis zu 440ft tief ist. Das östliche Ende des Sees ist für Touristen öffentlich zugänglich und bietet einige Wanderwege, der westliche Teil gilt als Schutzgebiet und wird ausschließlich vom Rudel genutzt.<br />
<br />
Zwischen den einzelnen Territorien gibt es eine <b>neutrale Zone</b>, die etwa eine Meile zwischen den Grenzen bildet. Dieses Gebiet wird für Treffen zwischen den Rudeln genutzt und dient als Puffer, um mögliche, nicht vereinbarte Grenzüberschreitungen zu verhindern.<br />
<br />
<br />
<b>Flora & Fauna</b><br />
Der Great Smoky Mountains Nationalpark ist für seine erstaunliche Vielfalt an Pflanzen und Tieren bekannt. Die offiziellen Zahlen belaufen sich aktuell auf 12.000 Arten, wobei Wissenschaftler eher noch von weiteren 90.000 Arten ausgehen, die noch nicht dokumentiert worden sind.<br />
<br />
Dokumentiert wurden daher bislang 65 Säugetierarten, über 200 Vogelarten, 67 einheimische Fischarten und mehr als 80 Reptilien- und Amphibienarten. Von den 65 Säugetierarten, sind Weißwedelhirsche, Murmeltiere, Streifenhörnchen sowie einige Eichhörnchen- und Fledermausarten am häufigsten anzutreffenden. Über 200 Vogelarten werden regelmäßig im Park gesichtet, 85 davon ziehen aus den Neotropen ein.<br />
Das kühle, feuchte Klima in den höchsten Lagen des Parks, umgeben von warmen Tieflandgebieten, schafft Inseln von Lebensräumen, die für Tiere geeignet sind, die normalerweise in nördlicheren Gebieten zu finden sind.<br />
<br />
In den über 700 Meilen langen Bächen des Parks fühlen sich die zahlreichen Fischarten Zuhause. Niedrig gelegene, langsamere und wärmere Bäche weisen die größte aquatische Vielfalt auf und bieten somit sogar eher rückläufigen Arten den Raum, um wieder wachsen zu können.<br />
<br />
Doch nun zum Lebensraum der zahlreichen Tierarten des Parks! Die unterschiedlichen Höhenlagen, Niederschläge, Temperaturen und geologischen Gegebenheiten in den Bergen, bietet einen idealen Lebensraum für mehr als 1600 Arten blühender Pflanzen, darunter 100 einheimische Baumarten und über 100 einheimische Straucharten. Grün so weit das Auge reicht, durch die Vielfalt der Pflanzen, wie Bäume, kann man sich zu jeder Zeit von dem fantastischen Farbenspiel der Smoky Mountains verzaubern lassen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Great Smoky Mountains Nationalpark</b><br />
314 km östlich von Nashville, Tennessee und 60 km westlich von Asheville, North Carolina, beginnt der Great Smoky Mountains Nationalpark. Der Park erstreckt sich über eine Fläche von 2.114 km² und wurde im Jahre 1934 zum Nationalpark erklärt.<br />
Eingänge lassen sich sowohl in Gatlinburg und Townsend, Tennessee, sowie Cherokee, North Carolina, finden.<br />
				<br />
Durch das gemäßigte Klima und die abwechslungsreiche Topografie gilt der Great Smoky Mountains Nationalpark als eine der biologisch vielfältigsten Regionen der Erde.<br />
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Die Appalachen boten seit jeher Heimat für die unterschiedlichsten Gestaltwandler Gemeinschaften und können auf eine reiche Siedlungsgeschichte zurückblicken. Die größten und einflussreichsten Rudel sind derzeit die <b>CresentProwler Wölfe</b>, die <b>RainFire Leoparden</b> und die <b>ShadowRock Bären</b>. <br />
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<center><a href="images/karte.png"><img src="images/karte.png" width="100%"/><br/><br/><smallfont>ZUR GRÖSSEREN ANSICHT KLICKEN</smallfont></a></center>			<br />
Das <b>Gebiet der CresentProwler Wölfe</b> liegt im <i>Nordwesten des Gebirges</i> und wird zum größten Teil von <i>dichten Fichten- und Kiefernwäldern</i> bedeckt, die perfekten Schutz für das Rudel und deren Höhle bieten. <br />
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<smallfont>NENNENSWERTE ORTE IM REVIER DER WÖLFE</smallfont><br />
<b>Cade Cove Valley</b> - Ein zwischen Bergen und Wäldern eingebettetes Tal, auf dem sich gleich mehrere historische Gebäude finden lassen. Darunter sowohl alte Kirchen, Scheunen alsund auch Getreidemühlen. Unter den Ruinen befindet sich geschützt, die Haupthöhle des Rudels.<br />
<br />
<b>Townsend</b> ist eine kleine Stadt an der nördlichen Grenze des Territoriums und bietet knapp 140 Seelen ein Zuhause. Die Stadt ist für angemeldete Besucher des Rudels frei zugänglich.<br />
				<br />
Das <b>Territorium der RainFire Leoparden</b> liegt im <i>Nordwesten der Great Smoky Mountains</i>. Auch hier herrschen <i>Fichten- und Kiefernwälder</i>, wie eine <i>Vielzahl von kleinen und größeren Bächen</i> vor, die perfekt für die Baumhäuser des Rudels geeignet sind.<br />
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<smallfont>NENNENSWERTE ORTE IM GEBIET DER LEOPARDEN</smallfont><br />
<b>Gatlinburg</b> ist das Aushängeschild der Leoparden und ein großer Teil des Einkommens wird aus den Touristen gewonnen, die es jedes Jahr in diese kleine Stadt zieht. Gatlinburg steht unter der vollen Kontrolle des RainFire Rudels, ist aber auch für die anderen Rudel über die öffentlichen Routen frei zugänglich.<br />
<br />
Mit <b>The Old Cat</b> ist ein ehemaliges Pumaterritorium im Osten des Gebietes gemeint, welches nun ein Exkursions-Areal, wie einen Außenposten der Leoparden beheimatet.<br />
<br />
Die <b>ShadowRock Bären</b> nennen den <i>kompletten Süden</i> ihre Heimat, wo es weniger bergig, aber dafür deutlich weitläufiger ist. <br />
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<smallfont>NENNENSWERTE ORTE IM GEBIET DER BÄREN</smallfont><br />
<b>Bryson City</b>, im Süden, ist die größte Stadt im Territorium und ähnlich wie Gatlinburg, für jedes Rudel frei zugänglich. Neben einigen Freizeitaktivitäten, gibt es hier auch Einkaufsmöglichkeiten sowie einige Firmen, die unter der Schirmherrschaft des ShadowRock Clans fungieren. <br />
<br />
<b>Fontana Lake</b>, westlich von Bryson City gelegen, ist ein etwa 17 Meilen langer See, der an den tiefsten Stellen, je nach Wasserstand, bis zu 440ft tief ist. Das östliche Ende des Sees ist für Touristen öffentlich zugänglich und bietet einige Wanderwege, der westliche Teil gilt als Schutzgebiet und wird ausschließlich vom Rudel genutzt.<br />
<br />
Zwischen den einzelnen Territorien gibt es eine <b>neutrale Zone</b>, die etwa eine Meile zwischen den Grenzen bildet. Dieses Gebiet wird für Treffen zwischen den Rudeln genutzt und dient als Puffer, um mögliche, nicht vereinbarte Grenzüberschreitungen zu verhindern.<br />
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<b>Flora & Fauna</b><br />
Der Great Smoky Mountains Nationalpark ist für seine erstaunliche Vielfalt an Pflanzen und Tieren bekannt. Die offiziellen Zahlen belaufen sich aktuell auf 12.000 Arten, wobei Wissenschaftler eher noch von weiteren 90.000 Arten ausgehen, die noch nicht dokumentiert worden sind.<br />
<br />
Dokumentiert wurden daher bislang 65 Säugetierarten, über 200 Vogelarten, 67 einheimische Fischarten und mehr als 80 Reptilien- und Amphibienarten. Von den 65 Säugetierarten, sind Weißwedelhirsche, Murmeltiere, Streifenhörnchen sowie einige Eichhörnchen- und Fledermausarten am häufigsten anzutreffenden. Über 200 Vogelarten werden regelmäßig im Park gesichtet, 85 davon ziehen aus den Neotropen ein.<br />
Das kühle, feuchte Klima in den höchsten Lagen des Parks, umgeben von warmen Tieflandgebieten, schafft Inseln von Lebensräumen, die für Tiere geeignet sind, die normalerweise in nördlicheren Gebieten zu finden sind.<br />
<br />
In den über 700 Meilen langen Bächen des Parks fühlen sich die zahlreichen Fischarten Zuhause. Niedrig gelegene, langsamere und wärmere Bäche weisen die größte aquatische Vielfalt auf und bieten somit sogar eher rückläufigen Arten den Raum, um wieder wachsen zu können.<br />
<br />
Doch nun zum Lebensraum der zahlreichen Tierarten des Parks! Die unterschiedlichen Höhenlagen, Niederschläge, Temperaturen und geologischen Gegebenheiten in den Bergen, bietet einen idealen Lebensraum für mehr als 1600 Arten blühender Pflanzen, darunter 100 einheimische Baumarten und über 100 einheimische Straucharten. Grün so weit das Auge reicht, durch die Vielfalt der Pflanzen, wie Bäume, kann man sich zu jeder Zeit von dem fantastischen Farbenspiel der Smoky Mountains verzaubern lassen.]]></content:encoded>
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